シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/サイキック族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 相手の手札をランダムに1枚選択し、 そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。 当たった場合、このカードの攻撃力は 次の相手のエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
EXTRA PACK Volume 4で登場した風属性・サイキック族のシンクロモンスター。
相手の手札の種類を当てることで、攻撃力をアップさせる起動効果を持つ。
宣言が上手くいけば3400の高打点を獲得でき、更に効果は次の相手ターン終了時まで持続するので、戦闘破壊される可能性も低い。
ノーコストのピーピングにもなるため、情報アドバンテージも稼げる。
しかし、効果に確実性がないことはやはり大きな欠点となる。
基本的に攻撃力アップ効果はおまけ程度と考え、サイキック族シンクロモンスターである点を活かすべきだろう。
シンクロ素材の指定もあるため、基本的に【サイキック族】専用のカードだろう。
《マックス・テレポーター》から《寡黙なるサイコプリースト》と《サイコ・コマンダー》をリクルートするなど、サイキック族同士ではレベル6シンクロ召喚を行う機会は多い。
《アルティメットサイキッカー》の融合素材や《ハイパーサイコガンナー》召喚の為のレベル調整に使用できるため、【サイキック族】では1枚指しておくと戦術の幅が広がる。
一応、《マジカル・アンドロイド》を採用することで【サイキック族】以外のデッキでも召喚が狙えるが、そこまでするなら素直に他のシンクロモンスターを優先すべきだろう。