シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/サイキック族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。 相手の手札をランダムに1枚選択し、 そのカードの種類(モンスター・魔法・罠)を当てる。 当たった場合、このカードの攻撃力は 次の相手のエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
EXTRA PACK Volume 4で登場した風属性・サイキック族のシンクロモンスター。
相手の手札のカードの種類を当てることで、攻撃力をアップさせる起動効果を持つ。
宣言が上手くいけば3400の高打点を獲得でき、更に効果は次の相手ターン終了時まで持続するので、戦闘破壊される可能性も低い。
ノーコストのピーピングにもなるため、情報アドバンテージも稼げる。
しかし、効果に確実性がないことはやはり大きな欠点となる。
《緊急テレポート》で更なるシンクロ召喚へ繋ぐなどのリカバリー手段は用意しておき、それができないなら《獣神ヴァルカン》で確実に除去を狙っていくなどした方が無難である。
シンクロ素材の指定もあるため、基本的に【サイキック族】専用のカードだろう。
サイキック族の非チューナーはレベル3と4、チューナーは2と3に集中しているため、サイキック族同士ではレベル6シンクロ召喚を行う機会は多い。
【サイキック族】においてサイキック族シンクロモンスターを出すメリットは数多く、利用価値は高い。
ただし、後にシンクロ素材の指定がない《超念導体ビヒーマス》が登場したため、この役割ではオンリーワンというわけではなくなっている。
一応、《マジカル・アンドロイド》を採用することで【サイキック族】以外のデッキでも召喚が狙えるが、そこまでする必要もないだろう。
《ガスタの神裔 ピリカ》の効果で風属性のレベル3チューナーを蘇生することでもシンクロ召喚できる。
Q:効果解決時にこのカードがフィールドに表側表示で存在しなくなった場合、相手の手札をランダムに1枚選択し、種類を当てる処理は行いますか?
A:いいえ、行いません。(14/10/02)