融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻2800/守4000 「サイバー・ドラゴン」モンスター+機械族モンスター×2 (1):自分の墓地に機械族の融合モンスターが存在する場合、 このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):融合召喚したこのカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「サイバー・ドラゴン」1体を選んで特殊召喚する。 (3):墓地のこのカードを除外して発動できる。 このターン、自分フィールドの融合モンスターは相手の効果の対象にならず、 相手の効果では破壊されない。
デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編3−で登場する光属性・機械族の融合モンスター。
《サイバー・エンド・ドラゴン》と同等の大型融合モンスターで、こちらは融合素材3体の内2体は《サイバー・ドラゴン》以外の機械族でもよい。
これにより、《サイバー・ファロス》・《サイバー・エルタニン》等の、《サイバー・ドラゴン》扱いにならないサイバーの活用幅を広げることができる。
あちらと比べ、攻撃力と守備力が入れ替わり、効果も守備的なため、《サイバー・ドラゴン》3体でも状況次第で使い分けの価値はあるだろう。
(1)の効果は「対象にとらない、破壊以外の効果」を除く、大多数の効果に対する耐性。
守備力と合わせて強固な壁となれるが、適用には墓地にあらかじめ機械族融合モンスターが必要となる。
墓地に融合モンスターが溜まるような終盤であれば《オーバーロード・フュージョン》等から攻め切りたいため、効率よく狙うなら《簡易融合》等を活用したい。
また、守備力の高さに目が行くが、耐性持ちとしては2800も十分な打点のため、相手の伏せカード等を気にせず攻める使い方もできる。
(2)は融合召喚している場合、相手に墓地に送られると《サイバー・ドラゴン》を特殊召喚する効果。
除外以外のどこからでもよく、墓地ならば《サイバー・ドラゴン・ドライ》・《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》等も含まれるため、特殊召喚先には不自由しない。
とはいえ、(1)が適用されている場合リリース等の僅かな手段しか墓地に行くことはなく、戦闘破壊もされづらいステータスである。
あくまで保険と考え、基本的にはフィールドに居座るつもりで見たほうが良いだろう。
(3)は墓地から除外することで、自分の融合モンスターに(1)と同等の効果を付与できるもの。
《サイバー・エンド・ドラゴン》や《パワー・ボンド》等で攻め込む際に、その安全を確保することができる。
また、この効果は融合モンスターでさえあれば種族も問わず、並んでいればその全てに適用される。
手段は限られるが、この効果目当てで墓地に置くのも選択肢となるだろう。