*《サイバー・シャドー・ガードナー/Cyber Shadow Gardna》 [#zc716e4c]
 永続罠
 このカードは相手ターンのメインフェイズにしか発動できない。
 このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻/守?)となり、
 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
 このカードが攻撃宣言を受けた時、
 このカードの攻撃力・守備力は相手攻撃モンスターと同じ数値になる。
 このカードは相手ターンのエンドフェイズ時に魔法&罠カードゾーンにセットされる。
 (このカードは罠カードとしても扱う)

 [[CYBERDARK IMPACT]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[発動]]タイミングが限られている[[罠モンスター]]。~

 [[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]すれば相殺を狙うこともできるが、[[壁]]としては扱いにくい。~
 さらに、[[自分]]の[[ターン]]には[[モンスター]]として存在できないため、単体では[[生け贄召喚]]の[[生け贄]]にすることもできない。~
 [[《血の代償》]]と併用すれば[[生け贄に捧げる]]こともできるが、[[召喚]][[ターン]]に[[攻撃]]できないのでは、有効に使うのは難しい。~
 後に登場した[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]の素材として活用しにくいことも、同類の[[罠モンスター]]と比較して、やや評価を下げる。~
 [[ダメージステップ]]に[[攻撃力]]が増加する[[効果]]を持つ[[モンスター]]に、一方的に[[戦闘破壊]]されてしまう点もマイナスである。~
 ただ、[[自分]]の[[ターン]]に[[モンスター]]として存在しないということは、[[《サイバー・ドラゴン》]]などの[[半上級モンスター]]と相性がいい。~

 [[《宮廷のしきたり》]]との[[コンボ]]で不死の[[壁]]になるが、最も有効な組み合わせは[[《リミッター解除》]]であろう。~
 [[メインフェイズ]]終了時に[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]し、[[相打ち]]覚悟で[[攻撃]]してきたら、[[ダメージステップ]]で[[《リミッター解除》]]を[[発動]]。~
 [[モンスター]]を返り討ちにするだけでなく、[[エンドフェイズ]]にこのカードは[[セット]]された状態に戻るので[[破壊されない]]。~
 [[《和睦の使者》]]・[[《収縮》]]・[[《突進》]]などの[[戦闘]]補助と併用する事もでき、毎[[ターン]]気軽に[[チェーン]]数を稼ぐのに適した[[カード]]でもある。~
 [[《連鎖爆撃》]]・[[《積み上げる幸福》]]等、[[CYBERDARK IMPACT]]で登場した[[チェーンカード]]の使用に貢献してくれる。

-[[攻撃宣言]]を受け攻守が変化するのだが、[[効果]]を処理する時点([[バトルステップ]])での[[相手]][[攻撃モンスター]]の攻守の数値になる。~
[[攻撃宣言]]をされる前の[[攻撃力]]・[[守備力]]は0として扱う。

-[[《ガイアパワー》]]・[[《ミリス・レディエント》]]等数値上昇系[[カード]]と併用した場合について(07/04/29)~
[[攻撃力]]・[[守備力]]は、「[[相手]]の数値になった後で」[[フィールド魔法]]などの影響を受ける、とのこと。~
つまり、[[《邪神アバター》]]のような[[壁]]ともなりうる。

-「シャドー(影)」という名前や真っ黒な姿の[[イラスト]]は[[闇属性]]を連想させるが、[[地属性]]となっている。~

-英語版の名前が「サイバー・シャドー・ガードナ」。~
英語に「ガードナー」で「守護者」を意味する単語は存在しないからである。~
→[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]参照

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「ヘルカイザー亮vsマスター鮫島」戦で鮫島が使用。~
[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合召喚]]された[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]をコピーしたが、[[《融合解除》]]で[[特殊召喚]]された[[《サイバー・ドラゴン》]]の内1体と[[相打ち]]させられた。

-コナミのゲーム作品において―~
タッグフォース2ではCPUはこの[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を0と判断してなんのためらいもなく[[攻撃]]してくる。~
[[《ガイアパワー》]]適用時などではCPUの[[モンスター]]を簡単に[[戦闘破壊]]できる。~
--[[DUEL TERMINAL]]では、第7弾からEXステージの丸藤亮が使用。~
[[キーカード]]が揃うまでの時間稼ぎとして[[発動]]される事が多く、非常に面倒である。

**関連カード [#c1fdd0af]
-[[罠モンスター]]

-[[《聖なる鎧 −ミラーメール−》]]

-[[《くず鉄のかかし》]]

-[[《ネコ耳族》]]
-[[《邪神アバター》]]

**収録パック等 [#f1a9cf08]
-[[CYBERDARK IMPACT]] CDIP-JP058 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};

**FAQ [#o6c37be4]
Q:変化した[[攻撃力]]・[[守備力]]は[[元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~
A:はい、[[元々の攻撃力(守備力)]]として扱います。(10/08/31)

Q:この[[カードの効果]]は[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ですか?~
A:いいえ、対象を取らない[[効果]]です。~

Q:この[[カード]]は[[相手]]の[[攻撃]]もしくは[[カードの効果]]で[[破壊]]され[[墓地]]へ送られても[[エンドフェイズ]]には[[魔法&罠カードゾーン]]に[[セット]]されるのですか?~
A:いいえ、[[セット]]されません。~

Q:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]の[[効果]]が適用された場合、この[[カード]]は[[フィールド]]上に[[表側表示]]になったまま[[フィールド]]上[[魔法&罠カードゾーン]]に残りますが、この状態で[[エンドフェイズ]]を迎えた場合[[魔法&罠カードゾーン]]に[[セット]]されるのですか?~
A:いいえ、[[セット]]されません。~

Q:[[《聖なる輝き》]][[発動]]中、この[[カード]]は[[魔法&罠カードゾーン]]に[[セット]]されますか?~
A:[[フィールド]]に残り続けます。(09/08/30)

Q:[[《サーチライトメン》]]の[[効果]]適用中、この[[カード]]は[[魔法&罠カードゾーン]]に[[セット]]されますか?~
A:[[フィールド]]に残り続けます。(09/08/30)

Q:相手の場に[[《ダーク・シムルグ》]]が存在する場合、[[エンドフェイズ]]にこのカードは[[魔法&罠カードゾーン]]に[[セット]]されますか?~
A:[[フィールド]]に残り続けます。(09/08/30)

Q:[[《収縮》]]や[[《巨大化》]]の[[効果]]を受けるとき、どう処理しますか?~
A:自身の[[効果]]で変化した[[攻撃力]]の半分または倍になります。(10/08/31)

Q:[[セット]]される時、[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:作ります。(09/02/09)

Q:数値変動した後生存した時、[[ダメージステップ]]終了後数値は0に戻りますか?変動数値のままですか?~
A:変化した[[攻撃力]]、[[守備力]]のままとなります。(09/06/12)

Q:1体目([[攻撃力]]1900)が[[攻撃]]してきた後、2体目([[攻撃力]]2000)が[[攻撃]]してきました。~
  2体目の[[攻撃宣言]]時、数値はどうなりますか?~
A:2体目の[[攻撃力]]となります。(09/08/30)

Q:攻守の値が変動する[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい、作ります。(10/06/18)

Q:上記について、[[攻撃力]]0・[[守備力]]0の[[モンスター]]に[[攻撃宣言]]された場合でも[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:その場合でも作ります。(10/09/06)

Q:[[《大寒波》]]に[[チェーン]]してこの[[カード]]を[[発動]]しました。~
  [[攻撃力]]1000・[[守備力]]500の[[モンスター]]がこの[[カード]]に[[攻撃宣言]]した場合、[[攻撃力]]と[[守備力]]は変化しますか?~
  また、[[エンドフェイズ]]時に[[セット]]状態に戻りますか?~
A:[[《大寒波》]]の[[効果]]が適用されている場合であっても、[[攻撃力]]と[[守備力]]は変化します。~
  [[エンドフェイズ]]時に自身を[[魔法・罠カード]]ゾーンに[[セット]]する[[効果]]は[[発動]]できません。(10/09/06)

Q:[[攻撃表示]]の時に[[《邪神アバター》]]、[[《邪神イレイザー》]]、[[《邪神ドレッド・ルート》]]のいずれかと[[戦闘]]を行う場合、[[攻撃力]]はいくらになりますか?~
A:[[《邪神アバター》]]、[[《邪神イレイザー》]]と[[戦闘]]を行う場合、[[攻撃宣言]]を受けた時の数値と同じ数値となります。~
  [[《邪神ドレッド・ルート》]]の場合、[[攻撃宣言]]を受けた時と同じ数値となった後、[[《邪神ドレッド・ルート》]]の[[効果]]によって[[攻撃力]]は半分の数値となります。(10/09/09)

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