《サイバー・ジムナティクス/Cyber Gymnetics》

効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 800/守1800
手札を1枚捨てる。
相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

手札1枚を除去カードに変えることができる戦士族モンスター。
効果だけで考えれば、強力な全体除去カードであった《同族感染ウィルス》の"ほぼ"下位互換。
種族属性が異なるため、一概に下位互換とは言い切れないが、効果から比較される。
現在、禁止カードとなってしまった《同族感染ウィルス》と比較すると…

…と、相違点は多いが、全体的に見ればやはり弱体化している。
《同族感染ウィルス》が強力な理由は、攻撃力1600のメリットアタッカーであったのが大きい。
対象を取らない全体除去は当然だが、そのために攻撃表示で召喚でき、効果発動後に攻撃宣言が可能であったためなのだ。
一方、こちらは攻撃力が非常に低いので、戦闘破壊によってアドバンテージを失いかねない。
攻撃表示でフィールドに出した場合、何らかの防御カードを用いない場合、ほぼ確実に倒されてしまうだろう。

攻撃力は望めないが、守備力が期待できる数値なので、表側守備表示にできれば有効に働くだろう。
攻撃されてリバースできれば、返しのターンで単体除去が発動できるため、地雷として働くこともある。
しかし、1800という値が厳しく、魔力カウンターの乗った《魔導戦士 ブレイカー》《死霊騎士デスカリバー・ナイト》には倒されてしまう。
【スタンダード】等の単一機能が重視される一般的な「ビートダウン」では、やはり使いづらいのが現実か。

このカードを評価できる点は、種族・低ステータスからサーチ手段が豊富なことだろう。
《増援》《クリッター》《遺言状》だけでなく、《巨大ネズミ》《荒野の女戦士》でもサーチを狙える。
しかし、同じ利点を持つ上に、単体で機能する《ならず者傭兵部隊》《異次元の戦士》が存在するため優先順位は低い。

06/03/01、先輩である《同族感染ウィルス》が禁止指定を受けたことにより、注目はされている。
ただし《同族感染ウィルス》のスペースにそのまま投入するのは上記の理由により考え物である。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:
A: