永続罠 発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 1ターンに1度、フィールド上に「サイバー・ドラゴン」が存在する場合に発動できる。 デッキから機械族・光属性モンスター1体を除外する。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 除外されている自分の機械族・光属性モンスターを可能な限り特殊召喚し、 自分の魔法・罠カードを全て破壊する。 この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
ストラクチャーデッキ−機光竜襲雷−で登場した永続罠。
自壊する効果、デッキ圧縮しつつ除外アドバンテージを稼ぐ効果、除外されている光属性・機械族を可能な限り帰還させる効果を持つ。
前半の除外効果は毎ターン使えるが、発動条件としてサイバー・ドラゴンモンスターが存在する必要がある。
《サイバー・ドラゴン・ドライ》を除外することでモンスター効果が使え、また、《救援光》などでの間接的なサーチも狙える。
とは言え光属性・機械族は《サイバー・リペア・プラント》でもサーチできるため、やはり後半の帰還効果に繋げたい。
帰還効果は強制効果であり、《マジック・プランター》でコストにした場合やチェーン2以降に破壊された場合でも、タイミングを逃さずに発動する。
セット状態で墓地へ送られても発動し、このカード以外の効果で除外したモンスターも帰還できる。
融合召喚時に除外を介する【VWXYZ】ではVWXYZモンスターを展開しやすくなるだろう。
しかし、そのターンはバトルフェイズができず、帰還時には自分の魔法・罠カードを全て破壊してしまう重いデメリットを持つ。
更に帰還したモンスターは効果の発動ができなくなるため、起動効果や誘発効果が使用不可能となる。
相手のターンに帰還させる場合、モンスターがほぼ野晒しの状態となり、全て生き残らせるのが非常に難しい。
【サイバー・ドラゴン】では《サイバー・ドラゴン》を帰還させることもあり、相手によっては《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》にされてしまう危険性もある。
その場合大量の機械族を帰還させることで、それを逆手に取られ1ターンキルを決められる可能性すら出てくる。
よって、《ダブル・サイクロン》等を使って相手ターンのエンドフェイズに発動させるのが望ましい。
またはバトルフェイズができないデメリットを逆手にとり、エクシーズ召喚等で以降のターンに備えるのも手である。
《サイバー・ドラゴン》2体で《セイクリッド・プレアデス》や《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》→《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》と繋げるだけでも相当なプレッシャーとなる。
《No.61 ヴォルカザウルス》ならば除去バーンを行いつつデメリットも共有できる。
―イラスト関連
Q:「発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する」は、チェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作られません。(13/12/07)
Q:「発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する」は、効果が無効になっていても処理されますか?
A:はい、破壊する処理は効果として扱いませんので破壊されます。(13/12/07)
Q:特殊召喚して魔法・罠カードを破壊する効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(13/12/07)
Q:自分の機械族・光属性モンスターを可能な限り特殊召喚する処理と自分の魔法・罠カードを全て破壊する処理は、同時扱いですか?
A:はい、同時に行う扱いになります。(13/12/07)
Q:《虚無空間》が存在しこのカードの効果で特殊召喚ができなかった場合、自分の魔法・罠カードを破壊する処理は行われませんか?
A:はい、行われません。(13/12/07)
Q:バトルフェイズを行った後のメインフェイズ2にて、このカードの効果を発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(13/12/12)
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