効果モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1200/守1600 このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、 自分フィールド上の機械族モンスター1体を対象とする 魔法・罠カードの効果を無効にする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが 戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキからカードを1枚ドローできる。
ENEMY OF JUSTICEで登場した炎属性・機械族の下級モンスター。
機械族を対象とする魔法・罠カードの効果を無効にする永続効果と、ドローを加速する誘発効果を持つ。
1つ目の機械族全体に効果耐性を付与できる効果は、《強制脱出装置》などを積み込むデッキには有効である。
耐性付与自体は弱くないのだが、このカードとの同時展開には手間がかかり、さらに攻撃表示限定な上に攻撃力が低いので、こちらが真っ先に狙われる。
同時展開の補助には《リビングデッドの呼び声》が相性が良く、完全蘇生状態にできる事に加えて、魔法・罠カードにチェーンしてこのカードを蘇生することで、それを無効にできる。
耐性の穴であるモンスター効果に強い《マシンナーズ・フォートレス》も併用しやすい。
2つ目のドロー効果により、戦闘破壊されてもディスアドバンテージにならない。
ドロー効果をより活用するなら《強制転移》で相手に送りつけるのも手であり、このカードをリクルートできる《UFOタートル》も機械族で相性が良い。
《ジェイドナイト》と並べれば対象を取らない罠カードによる破壊耐性も得られ、共に戦闘破壊されてもディスアドバンテージとならない。
《カードガンナー》ともシナジーがあり、ランダムとはいえ蘇生先も確保できる可能性がある。
また無理に優先させずとも、これらドロー効果を持つ機械族で固め、《オーバーロード・フュージョン》による1ターンキルを狙うようなデッキならば、どちらの効果も有効に働く。
しかし、機械族を大量展開した場合は耐性の穴である全体除去による被害も大きく、《マシンナーズ・ギアフレーム》と比較し小回りを利かせにくい。
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》相手には複数並べると一気に除去されるのも痛い。
また、戦闘破壊されても損はしないという性質も、リクルーターにすら劣る攻撃力であるため、様子見で出すのに便利な程度。
守備力はこれに耐える数値であるが、効果の性質上守備表示では出しにくく、情報アドバンテージを与えてしまう点も偵察要員として見ると使い勝手が悪い。
単純にドローを狙う場合も、《カードガンナー》より確実性に欠けており、明確にメタを張る範囲を定めずして採用するのであれば、中途半端である点は否めないだろう。
―類似効果
Q:裏側守備表示のこのカードが攻撃され、ダメージステップで表側表示になってから破壊された場合ドローできますか?
A:はい、できます。(13/12/12)
Q:このカードが自分フィールドに存在している時に《リビングデッドの呼び声》の効果により機械族モンスターを選択した場合、その選択したモンスターは自分フィールドに特殊召喚されますか?
A:はい、《リビングデッドの呼び声》は墓地のモンスターを対象にしているため、特殊召喚されます。
その後は効果を受けるので、その《リビングデッドの呼び声》がフィールドを離れても、そのモンスターは破壊されません。
Q:このカードが自分フィールドに存在している時に《洗脳−ブレインコントロール》を発動し、相手フィールドの機械族モンスターを選択した場合、ターン終了時にその相手モンスターのコントローラーは誰になりますか?
A:相手に戻ります。
Q:このカードが自分フィールドに存在している時に相手が《強奪》(《堕落》)を発動し、自分フィールドの機械族モンスターを選択した場合、回復(ダメージ)効果は適用されますか?
A:カード自体の効果を無効にするので回復(ダメージ)も適用されません。
Q:このカードが自分フィールドに表側攻撃表示で存在しています。
相手フィールドの機械族に《強奪》を発動した場合、どう処理しますか?
(有効⇔無効でコントロールが定まらない)
A:無限ループを誘発するため、相手の機械族を対象にできません。(10/07/14)