効果モンスター 星4/炎属性/機械族/攻1200/守1600 このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、 自分フィールド上の機械族モンスター1体を対象とする 魔法・罠カードの効果を無効にする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが 戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキからカードを1枚ドローできる。
ENEMY OF JUSTICEで登場した炎属性・機械族の下級モンスター。
機械族を対象とする魔法・罠カードの効果を無効にする永続効果と、ドローを加速する誘発効果を持つ。
機械族全体に効果耐性を付与でき、戦闘破壊されてもディスアドバンテージにならない。
《リビングデッドの呼び声》等で特殊召喚した機械族モンスターを完全蘇生状態にもできる。
ドロー効果をより活用するなら《強制転移》で相手に送りつけるのも手。
このカードをリクルートできる《UFOタートル》も機械族で相性が良い。
《ジェイドナイト》と並べれば対象を取らない罠カードによる破壊耐性も得られ、共に戦闘破壊されてもディスアドバンテージとならない。
なにかと便利に見えるモンスターだが、実際の【機械族】では特に優先順位が高いわけでもない。
耐性付与自体は弱くないのだが、これを受けたいモンスターと同時に並べるまでに手間を要する。
加えてそういった機会では全体除去による被害も大きく、《禁じられた聖槍》や《マシンナーズ・ギアフレーム》と比較し小回りを利かせにくい。
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》相手には複数並べると一気に除去されるのも痛い。
戦闘破壊されても損はしないという性質も、リクルーターにすら劣る攻撃力であるため、様子見で出すのに便利な程度。
守備力はこれに耐える数値であるが、効果の性質上守備表示では出しにくく、情報アドバンテージを与えてしまう点も偵察要員として見ると勝手が悪い。
《強制脱出装置》などを積み込むデッキには有効だが、結局のところそれ以外では上記カードでの防御に比べ、消費を抑えやすいという事もない。
単純にドローを狙う場合も、《カードガンナー》や《魔装機関車 デコイチ》より確実性に欠けており、明確にメタを張る範囲を定めずして採用するのであれば、中途半端である点は否めないだろう。
同時展開を行いやすくする意味でも、上記の《リビングデッドの呼び声》とは是非併用したいところ。
機械族1体を対象にする魔法・罠カードにチェーンしてこのカードを蘇生することで、それを無効にできる。
《カードガンナー》ともシナジーがあり、ランダムとはいえ蘇生先も確保できる可能性がある。
また無理に優先させずとも、これらドロー効果を持つ機械族で固め、《オーバーロード・フュージョン》による1ターンキルを狙うようなデッキならば、どちらの効果も有効に働く。
《UFOタートル》を利用する【炎属性】でリクルート先の一つとして採用するのも悪くない。
また《マシンナーズ・フォートレス》の弱点を補いやすいため、あちらとは是非併用したい。
Q:裏側守備表示のこのカードが攻撃され、ダメージステップで表側表示になってから破壊された場合ドローできますか?
A:いいえ、《引きガエル》と同様に不可能です。(11/04/20)
Q:このカードが自分フィールド上に存在している時に《リビングデッドの呼び声》の効果により機械族モンスターを選択した場合、その選択したモンスターは自分フィールド上に特殊召喚されますか?
A:はい。《リビングデッドの呼び声》は墓地のモンスターを対象にしているため、特殊召喚されます。
その後は効果を受けるので、その《リビングデッドの呼び声》がフィールドを離れても、そのモンスターは破壊されません。
Q:このカードが自分フィールド上に存在している時に《洗脳−ブレインコントロール》を発動し、相手フィールド上の機械族モンスターを選択した場合、ターン終了時にその相手モンスターのコントローラーは誰になりますか?
A:相手に戻ります。
Q:このカードが自分フィールド上に存在している時に相手が《強奪》(《堕落》)を発動し、自分フィールド上の機械族モンスターを選択した場合、回復(ダメージ)効果は適用されますか?
A:カード自体の効果を無効にするので回復(ダメージ)も適用されません。
Q:このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在しています。
相手フィールド上の機械族に《強奪》を発動した場合、どう処理しますか?
(有効⇔無効でコントロールが定まらない)
A:無限ループを誘発するため、相手の機械族を対象にできません。(10/07/14)