*《サイバー・ブレイダー/Cyber Blader》 [#top]
 融合・効果モンスター
 星7/地属性/戦士族/攻2100/守 800
 「エトワール・サイバー」+「ブレード・スケーター」
 このモンスターの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
 相手のコントロールするモンスターが1体のみの場合、
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 相手のコントロールするモンスターが2体のみの場合、
 このカードの攻撃力は倍になる。
 相手のコントロールするモンスターが3体のみの場合、
 このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にする。

 [[ELEMENTAL ENERGY]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[相手]]の[[モンスター]]の数によって変わる3種の[[永続効果]]を持つ。~

 3種類の[[効果]]を得ることができる。~
 しかし、[[適用]]される条件はいずれも「○体のみの場合」と独立しており、[[相手]][[モンスター]]が3体並んでいても3つの[[効果]]を同時に得られるわけではない。~
 更に、[[相手]][[モンスター]]が4体以上だといずれの[[効果]]も[[適用]]されなくなり、[[バニラ]][[モンスター]]と化してしまう。~
 また、[[相手]][[モンスター]]の数自体、[[召喚]]・[[戦闘破壊]]・[[リリース]]などの頻繁に行われる行為で容易に変わってしまうため、それに伴うこの[[カード]]の[[効果]]も極めて不安定である。~
 以上の点から狙った[[効果]]が非常に維持しづらく、加えて[[効果]]に統一性がなく意図したタイミングで[[適用]]されてほしいものばかりであるため、扱いの難しい[[モンスター]]となっている。~

 [[相手]][[モンスター]]が1体の場合は[[戦闘破壊]][[耐性]]を得られ、2体ならば[[攻撃力]]が倍になる。~
 いずれも[[戦闘]]面で有効利用できる[[効果]]であり、特に2体の場合の[[効果]]は「元々」でない現在の[[攻撃力]]を参照して倍加する。~
 素の状態でも4200となり大半の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できるが、この[[カード]]の不安定性を考えると、できれば他の[[強化]][[カード]]や[[直接攻撃]][[効果]]を加えて[[1ターンキル]]に近いところまで持ち込みたい。~

 3体の[[モンスター]]が並んだ場合は、[[相手]]の[[カードの効果]]を全て封殺できる。~
 [[フィールド]]外で[[発動]]する[[手札誘発]][[カード]]などは防げないが、[[適用]]中は[[コスト]]や[[デメリット]]無しで[[モンスター効果]]、[[魔法・罠カード]]の全てを[[相手]]のみ[[無効]]化できるため効力は非常に大きい。~
 一方で、漫然と使っても[[モンスター]]数を調整されてすぐに[[ロック]]は解けてしまう。~
 この[[効果]]を活かす場合は処理しづらい[[トークン]]を[[送りつけ]]るなどして、非常に強固な[[ロック]][[デッキ]]を組む必要がある。~
 また、この[[効果]]を維持し続ける場合、必然的に[[モンスター]]との[[戦闘]]に頼らない勝ち筋を用意しなければならない。~

 [[融合素材]]は[[《沼地の魔神王》]]等の[[融合素材代用モンスター]]を使えないが、[[種族]]や[[融合]]サポート等から揃えることは難しくない。~
 [[《増援》]]や[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]、[[《融合徴兵》]]等で[[手札]]に加える手段は豊富。~
 いずれの[[融合素材]]も[[《巨大ネズミ》]]や[[《荒野の女戦士》]]といった[[リクルーター]]を共有できる点でも[[融合召喚]]がしやすい。~
 他にも[[《ブレード・スケーター》]]が[[通常モンスター]]なので[[《予想GUY》]]や[[《レスキューラビット》]]で[[リクルート]]が可能。~
 [[《融合呪印生物−地》]]の[[起動効果]]による[[特殊召喚]]にも制限が掛かっていないため、併用するのも良い。~

-[[《突然変異》]]を[[デッキ]]に入れられた時期は、[[特殊召喚]]候補として[[融合デッキ]]に用意された。~
[[《おジャマトリオ》]]と[[《地盤沈下》]]の[[ロック]][[コンボ]]を3枚で成し遂げる[[【トランス】]]の[[キーカード]]となった。~

-[[相手]]の[[フィールド]]に[[《堕落》]]や[[《ダーク・ネクロフィア》]]を装備した[[モンスター]]を含む3体の[[モンスター]]が存在する時に[[自分]]がこの[[カード]]を[[特殊召喚]]すると[[コントロール]]が定まらない[[無限ループ]]が発生する。~

--この場合は下記FAQの通り、この[[カード]]自体を[[特殊召喚]]できない。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vs明日香」(1戦目)にて明日香が使用。~
1つ目の[[効果]]で、[[《騎士道精神》]]の[[効果]]を得た十代の主力[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]の[[攻撃]]による[[戦闘破壊]]を免れている。~
返しの[[ターン]]に[[《フュージョン・ウェポン》]]を装備(下記の記述を参照)して[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]の[[戦闘破壊]]に成功したものの、その後[[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]に[[効果]][[破壊]]されている。~
「明日香vsタイタン」戦でも使用。~
2つ目の[[効果]]で[[攻撃力]]を倍増させ[[攻撃]]するが、[[フィールド魔法]]《ダーク・アリーナ》で[[攻撃対象]]を変更させられ、《デーモンズ・マタドール》の[[効果]]で[[破壊]]されてしまう。~
だが次の[[ターン]]に[[《融合回収》]]と[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]を経て2体目が[[融合]]され、3つ目の[[効果]]で《ダーク・アリーナ》と《デーモンズ・マタドール》の[[効果]]を[[無効]]化して[[フィニッシャー]]となった。~
2期以降は明日香の[[デッキ]]が[[サイバー・エンジェル]]中心にシフトしており、この[[カード]]は登場していない。~
[[攻撃]]名は「グリッサード・スラッシュ」、[[効果]]名は上から順に「パ・ド・ドゥ」「パ・ド・トロワ」「パ・ド・カトル」。~
英語版アニメでは[[攻撃]]によって名前が変わっており、「スケートブレード・スラッシュ」の他、[[《フュージョン・ウェポン》]]装備時は「トライデント・ショック」という名前になっている。~

--[[効果]]名はバレエ用語で、それぞれ二人組、三人組、四人組で行うバレエの形式を表す。~
《サイバー・ブレイダー》と[[相手]]の[[モンスター]]をバレエの踊り手に見立てているのだろう。~
また、「パ・ド・ドゥ」は男女のペアで行うものであり、劇中での相手も上記のとおり[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]であった。~

--アニメの初登場時は[[レベル]]6であり、[[《フュージョン・ウェポン》]]を装備していた。~
また、作中の[[イラスト]]は背景が異なり、ポーズが正面を向いている。~
//ttp://yugioh.wikia.com/wiki/Card_Artworks:Cyber_Blader

-コナミのゲーム作品において―~
一部のゲームにおける、上記の[[無限ループ]]について。~
[[コントロール奪取]]された[[モンスター]]が[[自分]]と[[相手]]の場を何度か行き来し、[[破壊]]される。~
[[無限ループ]]防止の処置だろう。~
[[WCS2007>ゲーム付属カード#WCS2007]]、[[2008>ゲーム付属カード#WCS2008]]の特殊な[[禁止・制限カード]]リストでは、[[【トランス】]]の阻止のためか[[禁止カード]]に指定される。~

--[[DUEL TERMINAL]]でも明日香が使用。~
スピードデュエルは[[モンスターカードゾーン]]が3箇所しかないため、[[モンスター]]が居れば必ずどれかの[[効果]]が[[適用]]される。~
また、[[デュアル]][[モンスター]]を[[再度召喚]]した扱いにすると、[[モンスター]]が1体増えた扱いになるバグがある。~

**関連カード [#card]
―[[融合素材]]
-[[《エトワール・サイバー》]]
-[[《ブレード・スケーター》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【トランス】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ELEMENTAL ENERGY]] EEN-JP032 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP092 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#faq]
Q:[[相手]]の[[フィールド]]上に[[モンスター]]2体、[[自分]]の[[フィールド]]には《サイバー・ブレイダー》のみ存在しています。~
  [[相手]][[モンスター]]が《サイバー・ブレイダー》に[[攻撃]]してきたとき、[[ダメージステップ]]で[[相手]]が[[《収縮》]]を使ってきたのですが、この場合、どう計算しますか?~
A:《サイバー・ブレイダー》のこの[[効果]]は[[元々の攻撃力]]ではなく[[攻撃力]]を倍加する[[効果]]です。~
  よって、[[《収縮》]]で一時的に1050になった直後、[[攻撃力]]が倍になり、2100になります。

Q:[[相手]]の[[フィールド]]に[[モンスター]]が2体います。[[《草原》]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
  また、[[《草原》]]が[[発動]]されている状態で、[[相手]]の場の[[モンスター]]が
2体になった場合[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が2体存在し、[[《草原》]]の[[効果]]が[[適用]]されている場合、《サイバー・ブレイダー》の[[攻撃力]]は4600となります。(10/06/04)(つまり「2100+200=2300」をした後で倍化する。)

Q:[[相手]]の[[フィールド]]に[[モンスター]]が2体います。[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]を[[攻撃]]した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:2100になります。(10/08/14)

Q:[[相手]]の[[モンスター]]が3体のみの場合に、[[フィールド]]以外で[[発動]]する[[《クリッター》]]や[[《クリボー》]]などの[[効果]]は[[無効]]になりますか?~
A:いいえ、[[無効]]になりません。(13/07/19)

Q:[[《ならず者傭兵部隊》]]のように「[[フィールド]]で[[発動]]するが、[[効果解決時]]に[[フィールド]]から離れている」[[効果]]を3番目の[[効果]]で[[無効]]にできますか?~
A:はい、[[無効]]にできます。~
  ただし「[[《ならず者傭兵部隊》]]を含めて[[モンスター]]が3体である(つまり、[[リリース]]した結果総数が2体になる)」場合は[[無効]]にできません。(11/02/18)

Q:[[相手]][[フィールド]]に[[《デーモンの騎兵》]]、[[《エキセントリック・デーモン》]]、[[《堕落》]]の[[効果]]で[[コントロール]]が[[相手]]に移っている[[《カードガンナー》]]の3体のみが存在する時にこの[[カード]]を[[融合召喚]]した場合、『[[《堕落》]]の[[効果]]が[[無効]]になる→[[《カードガンナー》]]の[[コントロール]]が戻る→[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数が2体になる→[[《堕落》]]の[[効果]]が[[適用]]される→[[《カードガンナー》]]の[[コントロール]]が[[相手]]に移る→[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数が3体になる→[[《堕落》]]の[[効果]]が[[無効]]になる→…』と[[無限ループ]]が発生しますが、この場合どのようにすればよろしいのでしょうか?~
A:ご質問のような状況ですと、この[[カード]]を[[融合召喚]]した事により処理を完了できなくなりますので、基本的にはこの[[カード]]を[[融合召喚]]する事ができません。(16/01/17)~

Q:[[相手]][[フィールド]]に(2)の方法で[[召喚]]された[[《The tripping MERCURY》]]を含む[[モンスター]]が2体のみ存在する場合この[[カード]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[調整中]]。(16/05/19)

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