効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻2400/守1800 このカードは通常召喚できない。 このカードは「フォトン・ジェネレーター・ユニット」の 効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力以上の攻撃力か守備力を持つ モンスター1体を破壊する事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使えない。
SHADOW OF INFINITYで登場した光属性・機械族の特殊召喚モンスター。
《フォトン・ジェネレーター・ユニット》によって変形した《サイバー・ドラゴン》。
限定的だがモンスターを破壊する起動効果を持つ。
2体の《サイバー・ドラゴン》を生け贄に捧げる必要があり、《フォトン・ジェネレーター・ユニット》を召喚条件とするため重い。
蘇生にしても、再び《サイバー・ドラゴン》2体を生け贄に捧げてまで復活させる価値があるかと言うと疑問が残る。
さらに、召喚には最低でも3枚ものカードを必要とし、カード消費の面から非常に扱いにくい。
何よりも、召喚条件が整った状況では融合や《パワー・ボンド》を使用することで《サイバー・ツイン・ドラゴン》を融合召喚したほうがよいことがほとんどであり、存在意義を薄れさせる。
そちらはダメージを受けるリスクこそあるが攻撃力は段違いであり、1ターンキルも可能。
それだけの代償を払って得られる効果も、格別強力とは言いがたい。
破壊できるカードはモンスター限定であり、それも表示形式どころかそのステータスまで基準を満たしている必要がある。
自身以下の攻守を持つモンスターには無力なため、《マシュマロン》や《魂を削る死霊》を筆頭とする戦闘破壊耐性を持つモンスターを破壊できない。
当然、裏側表示に対応していないのでリバース効果モンスターも潰せない。
総じて、小物や壁モンスターを突破する攻めに長けた効果ではなく、相手の大型モンスターを狙う守り向けの効果と言える。
一応《サイバー・ツイン・ドラゴン》で倒せないモンスターも破壊できるメリットがあることは評価できる。
《巨大化》で強化された最上級モンスターや《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》・《邪神アバター》・《邪神ドレッド・ルート》等も倒せる。
攻撃力の低さも《ミスト・ボディ》等で補えるため、破格のステータスを持つ相手モンスターが複数存在しても、戦線を維持しつつ反撃ができる。
しかし発動条件と手札消費の多さから、単なるモンスター除去としては《地砕き》・《ライトニング・ボルテックス》の方が有効である。
《サイバー・ツイン・ドラゴン》で倒せないモンスターを倒せ、《地砕き》と違って追撃も可能だが、召喚条件が重く効果も中途半端で効率の悪さが否めない。
おまけに攻撃力の高いモンスターを倒したいなら《オネスト》でどうにでもなり、しかもその《オネスト》は《サイバー・ツイン・ドラゴン》との相性も非常にいい。
手札の《サイバー・ドラゴン》を利用できない点で、《サイバー・ツイン・ドラゴン》より召喚条件が一段階厳しくなってしまっているのが致命的である。
使うのであれば、《サイバー・ドラゴン》を特殊召喚の後、《プロト・サイバー・ドラゴン》や《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》を召喚して、2体で攻撃した後に召喚する3連撃狙いを主軸としたい。
しかし、その場合も手札消費は増えるが《超融合》を使った方が4連撃となり、こちらの方が妨害もされにくいため、やはり意義は薄い。
デッキ・墓地からの特殊召喚の方が手札消費が少ないため、《カードトレーダー》や手札コストとしてデッキや墓地に送る?のが有効。
だが、無理に発動条件を緩和しようとすると、主戦術となる《パワー・ボンド》・《融合呪印生物−光》のコンボの足を引っ張ることになりかねない。
《パワー・ボンド》・《融合呪印生物−光》の使い勝手を重視するなら、無理に召喚条件を補助するためのカードを投入しない方が良いだろう。
デッキ・手札・墓地のいずれからも召喚できるので、デッキの《サイバー・レーザー・ドラゴン》は1枚で良い。