効果モンスター 星4/光属性/サイバース族/攻1800/守 800 (1):1ターンに1度、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示にする。 この効果で守備表示にしたターン、自分のモンスターは対象のモンスターしか攻撃できず、 自分のサイバース族モンスターが対象の守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
CODE OF THE DUELISTで登場した光属性・サイバース族の下級モンスター。
相手の攻撃表示モンスターを守備表示に変更させ、発動ターンに自分のモンスターに攻撃制限と自分のサイバース族に貫通を適用させる起動効果を持つ。
自身もサイバース族なので、単体でも攻撃力1800の表示形式変更と貫通効果を持つモンスターとして使える。
自身がフィールドを離れても貫通効果は続くので、効果使用後に自身を各種素材として大型モンスターを出せばダメージは更に上昇する。
しかし、発動ターンに対象モンスターにしか攻撃できなくなる誓約が厄介であり、そのモンスター1体に1度だけ攻撃してバトルフェイズを終了せざるを得ないため、ダメージもボード・アドバンテージも稼ぎにくい。
守備力の低いモンスターに対し、大幅な自己強化能力を持つ《サイバース・クロック・ドラゴン》等で不意の一撃を与えれば勝負を決められる可能性もあるものの、有効な場面は狭いと言わざるを得ない。
しかし利点が全く無い訳ではなく、《サイバネット・マイニング》でサーチでき、戦力をエクストラデッキに強く依存する【サイバース族】にとって天敵となる《エルシャドール・ミドラーシュ》等の特殊召喚封じやエクストラデッキメタ効果を持ったモンスターへの対抗策になれるなど独自の利点もある。
このカードをリンク素材にした《サイバース・エンチャンター》は制圧効果を持つので、主にそちらを目当てに採用する事になる。
また《サイバース・エンチャンター》は破壊された場合にこのカードを特殊召喚できるので、繰り返しフィールドに出しやすい。