《サイバネティック・マジシャン/Cybernetic Magician》

効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2400/守1000
手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は2000になる。

 CYBERNETIC REVOLUTIONで登場した、攻撃力を変動させる特殊な効果付きの強力な上級モンスター

 どんなモンスター手札1枚を捨てることで一律攻撃力2000にし、モンスターの対象を選ばない。
 手札さえあれば単体での戦闘においては無敵とも言える強さを持ち、また自軍の攻撃力の低いモンスターを強化してアタッカーにすることもできる。
 あの《F・G・D》でさえ、このカードの前では戦闘によって破壊されてしまう。(効果は使用しなければならないのだが)
 特殊召喚方法の多い低レベルモンスターや《スケープ・ゴート》を一斉に特殊召喚し、一気に総攻撃をかけ1ターンキルを狙う事も可能。
 しかし、デュエル中盤だと、手札が結構少なくなっていくので、この効果は序盤に使いやすいと言えよう。
 また1ターンに何度も使えるからといって、使いすぎるとカードの差で相手との差がついてしまう(元々1回だけでも1枚差がついている)ので、使い方には十分注意しよう。

 また、自身の攻撃力が2400でレベルが6とステータスが高く、魔法使い族なので《ディメンション・マジック》の召喚サポートがあり、他の上級モンスターよりも召喚しやすい。
 光属性であるため《神聖なる魂》のコストにできるのも利点。

 守備力が1000と低く、《月読命》の対処圏内であることが欠点であったが、《月読命》禁止カードとなったので若干場もちはよくなったと言えよう。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:このカードの1ターンの効果の発動回数はいくつになりますか。
A:回数制限はありません。(05/05/26)

Q:このカードの効果を適用したモンスターに攻撃力を変化させる効果を発動した場合、そのモンスターの攻撃力が変化しますか。
A:いいえ。このカードの効果を適用したモンスターの攻撃力はターン終了時まで2000固定となるからです。

Q:この効果はバトルフェイズ時およびダメージステップ時に使うことはできますか?
A:いいえ、使うことはできません。このカードの効果が起動効果に当たるからです。