*《サイバネティック・マジシャン/Cybernetic Magician》 [#w348eed1]
*《サイバネティック・マジシャン/Cybernetic Magician》 [#top]
 効果モンスター
 星6/光属性/魔法使い族/攻2400/守1000
 手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで
 手札を1枚捨てる。
 このターンのエンドフェイズ時まで
 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は2000になる。
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した、[[攻撃力]]を変動させる特殊な効果付きの強力な[[上級モンスター]]。
 [[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した[[光属性]]・[[魔法使い族]]の[[上級モンスター]]。~
 [[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体を[[対象にとって>対象をとる(指定する)効果]][[攻撃力]]を2000にする[[起動効果]]を持つ。~

 どんな[[モンスター]]も[[手札]]1枚を捨てることで一律[[攻撃力]]2000にし、[[モンスター]]の対象を選ばない。~
 [[手札]]さえあれば単体での戦闘においては無敵とも言える強さを持ち、また自軍の[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を強化して[[アタッカー]]にすることもできる。~
 あの[[《F・G・D》]]でさえ、このカードの前では戦闘によって破壊されてしまう。(効果は使用しなければならないのだが)~
 挙句の果て、あの三幻魔、三幻神ですら、このカードの前には[[戦闘破壊]]される運命にある。 [[特殊召喚]]方法の多い低レベルモンスターや[[《スケープ・ゴート》]]を一斉に[[特殊召喚]]し、一気に総攻撃をかけ[[1ターンキル]]を狙う事も可能。~
 しかし、デュエル中盤だと、手札が結構少なくなっていくので、この効果は序盤に使いやすいと言えよう。~
 また1ターンに何度も使えるからといって、使いすぎるとカードの差で相手との差がついてしまう(元々1回だけでも1枚差がついている)ので、使い方には十分注意しよう。
 どんな[[モンスター]]も[[手札コスト]]1枚で一律[[攻撃力]]2000にする。~
 [[相手]]の大型[[モンスター]]を[[攻撃力]]2000にして[[戦闘破壊]]することも、[[自分]]の弱小[[モンスター]]を[[攻撃力]]2000の[[アタッカー]]にすることもできる。~
 ただ、[[自分]][[ターン]]にしか使えない[[起動効果]]である事、[[上級モンスター]]である事、[[手札コスト]]が[[重い]]ことなど、全体的に小回りがきかないのが辛い。~
 [[魔導書]]等を使えば[[召喚]]自体は難しくないのだが、たいていの状況において[[《魔導法士 ジュノン》]]で事足りてしまう。~
 [[帝]]と全く同じ攻守なので、[[攻撃力]]2400・[[守備力]]1000を指定した[[帝王]][[魔法・罠カード]]のサポートを受けられるが、[[帝]]より優先したい場面は乏しい。~

 また、自身の[[攻撃力]]が2400でレベルが6とステータスが高く、[[魔法使い族]]なので[[《ディメンション・マジック》]]の召喚サポートがあり、他の[[上級モンスター]]よりも召喚しやすい。~
 [[光属性]]であるため[[《神聖なる魂》]]のコストにできるのも利点。~
~
 [[守備力]]が1000と低く、[[《月読命》]]の対処圏内であることが欠点であったが、[[《月読命》]]が[[禁止カード]]となったので若干場もちはよくなったと言えよう。~
 この[[カード]]を使うなら、[[特殊召喚]]方法の多い低[[レベル]][[モンスター]]や[[トークン]]を大量展開し、[[攻撃力]]を上げてからの総[[攻撃]]で[[1ターンキル]]を狙う等の使い方をしたい。~
 [[【おジャマ】]][[【ローレベル】]][[【トークン】]]などに活路を見出したいところである。~
 [[ペンデュラム召喚]]なら他の[[モンスター]]と共に展開はしやすく、[[通常モンスター]]サポートなどで[[手札]]消費を補えるなら使えるかといったところ。~

-どんなに攻撃力の高い[[《ネクロフェイス》]]や[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]だろうと、効果を使えばこのカードで戦闘破壊できる。
 [[ウィッチクラフト]][[通常魔法]]・[[速攻魔法]]なら[[エンドフェイズ]]に[[サルベージ]]できる。~
 [[魔法使い族]]のサポートも共有でき、多少は[[シナジー]]がある。~

-手札コストこそかかるが[[《ネコ耳族》]]の実質上位互換。
**関連カード [#hd459c91]
-[[永続効果]]で変動する[[ステータス]]を持つ[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]等も2000になる。~
ただし、[[《オプション》]]・[[オプショントークン]]・[[《邪神アバター》]]は変えられない。~
前者の2枚は[[コピー]]元の[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]と[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]を狙えばいいが、後者は単体で運用した方がよい。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《カオス・マジシャン》]]

**収録パック等 [#f2e41625]
-[[《フォトン・ブースター》]]
-[[《六武衆の影−紫炎》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CYBERNETIC REVOLUTION]] CRV-JP016 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP016 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#a4a5d7d4]
Q:このカードの1ターンの効果の発動回数はいくつになりますか。~
A:回数制限はありません。(05/05/26)
**FAQ [#faq]
Q:この[[カードの効果]]は[[バトルフェイズ]]および[[ダメージステップ]]に使えますか?~
A:いいえ、使えません。~
  この[[カードの効果]]は[[起動効果]]です。~

Q:このカードの効果を適用したモンスターに攻撃力を変化させる効果を発動した場合、そのモンスターの攻撃力が変化しますか。~
A:いいえ、なりません。このカードの効果を適用したモンスターの攻撃力はターン終了時まで2000固定となるからです。~
Q:1[[ターン]]中に何度[[発動]]できますか?~
A:何度でも[[発動]]できます。~

Q:この効果は[[バトルフェイズ]]時および[[ダメージステップ]]時に使うことはできますか?~
A:いいえ、使うことはできません。このカードの効果が[[起動効果]]に当たるからです。~
Q:[[攻撃力]]2000の[[モンスター]]を[[対象]]にできますか?~
A:いいえ、できません。(12/08/27)

Q:この[[カードの効果]]を[[適用]]した[[モンスター]]に新たに[[攻撃力]]を変化させる[[効果]]を[[適用]]した場合、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]は変化しますか?~
A:はい、変化します。~
  先に[[フィールド]]に攻守増減[[効果]]が[[適用]]されている場合は、2000に固定されます。~

Q:[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]([[除外]][[カード]]が10枚として[[攻撃力]]4000)の[[攻撃力]]を2000にしました。~
  その後、新たに[[除外]][[カード]]が1枚増えた場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[除外]]されている[[カード]]の枚数が変化しても[[攻撃力]]は2000のままです。(14/12/06)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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