効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻2400/守1000 手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は2000になる。
CYBERNETIC REVOLUTIONで登場した、光属性・魔法使い族の上級モンスター。
2400の攻撃力と、フィールド上の表側表示モンスターの攻撃力を固定する、対象をとる起動効果を持つ。
どんなモンスターも手札1枚を捨てることで一律攻撃力2000にする。
手札さえあれば単体での戦闘においては無類の強さを誇り、自軍の攻撃力の低いモンスターを強化してアタッカーにもできる。
あの《F・G・D》、《幻魔皇ラビエル》といった破格の攻撃力を持つモンスターでさえ、このカードの前では戦闘によって破壊されてしまう。
この効果は、変動するステータスを持つ《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》なども2000にしてしまえるため、このカード自身が弱体化しない限り戦闘破壊されることはない。
ただし、《オプション》・オプショントークン・《邪神アバター》は攻撃力を変化させることができないので注意。
特殊召喚方法の多い低レベルモンスターや《スケープ・ゴート》を一斉に特殊召喚し、一気に総攻撃をかけ1ターンキルを狙う事も可能。
しかし、デュエル中盤以降は手札が結構少なくなっていくので、この効果は序盤に使いやすいと言えよう。
また1ターンに何度も使えるといっても、使うたびに相手とのカード差がついてしまうので、使い方には十分注意したい。
手札を稼げるターボデッキなら大活躍が見込める。
【おジャマ】だけでなく、おジャマを投入した【スナイプストーカー】?のフィニッシャーにもなりうる。
自身の攻撃力も2400と、レベル6のモンスターとしては及第点。
魔法使い族なので《ディメンション・マジック》で特殊召喚でき、上級モンスターの中でも扱いやすい。
光属性であるため、同じ属性である《熟練の白魔導師》《マジシャンズ・ヴァルキリア》などとサポートカードを共有できる。
Q:このカードの1ターンの効果の発動回数はいくつになりますか?
A:回数制限はありません。
Q:このカードの効果を適用したモンスターに攻撃力を変化させる効果を発動した場合、そのモンスターの攻撃力が変化しますか?
A:はい、変化します。
先にフィールド上に攻守の増減効果が適用されている場合は、2000に固定されます。
Q:《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》(除外カードが10枚あるとして効果を受ける前の攻撃力は4000)の攻撃力を2000にしました。
その後で速攻魔法などを使いカードを除外して、除外カードが1枚増えた場合、攻撃力はどうなりますか?
A:2000+400にして2400になります。
Q:この効果はバトルフェイズ時およびダメージステップ時に使うことはできますか?
A:いいえ、使うことはできません。このカードの効果が起動効果に当たるからです。