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*《サイバネティック・マジシャン》 [#w348eed1]
*《サイバネティック・マジシャン/Cybernetic Magician》 [#top]
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2400/守1000
手札を1枚捨てる。このターンのエンドフェイズ時まで
手札を1枚捨てる。
このターンのエンドフェイズ時まで
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は2000になる。
※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~
CYBERNETIC REVOLUTIONで登場した、攻撃力を変動させる能力を持つ特殊な効果付きの上級モンスター。
[[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した[[光属性]]・[[魔法使い族]]の[[上級モンスター]]。~
[[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体を[[対象にとって>対象をとる(指定する)効果]][[攻撃力]]を2000にする[[起動効果]]を持つ。~
どんな攻撃力も手札一枚を捨てることで一律2000にし、モンスターの対象を選ばない。~
手札さえあれば(自ら仕掛ける)単体での戦闘においては無敵とも呼べる強さを持ち、また自軍の攻撃力の低いモンスターを強化してアタッカーにすることも出来る。~
《スケープ・ゴート》あたりをアタッカーに出来たりしたりなど、モンスターへの汎用性は幅広い。~
また自身が魔法使い族なので《ディメンション・マジック》などのサポートカードの恩恵もあり他の上級モンスターよりも召喚しやすいのも強み。~
そして自身が光属性なので《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》の生け贄に出来るのも利点である。
どんな[[モンスター]]も[[手札コスト]]1枚で一律[[攻撃力]]2000にする。~
[[相手]]の大型[[モンスター]]を[[攻撃力]]2000にして[[戦闘破壊]]することも、[[自分]]の弱小[[モンスター]]を[[攻撃力]]2000の[[アタッカー]]にすることもできる。~
ただ、[[自分]][[ターン]]にしか使えない[[起動効果]]である事、[[上級モンスター]]である事、[[手札コスト]]が[[重い]]ことなど、全体的に小回りがきかないのが辛い。~
[[魔導書]]等を使えば[[召喚]]自体は難しくないのだが、たいていの状況において[[《魔導法士 ジュノン》]]で事足りてしまう。~
[[帝]]と全く同じ攻守なので、[[攻撃力]]2400・[[守備力]]1000を指定した[[帝王]][[魔法・罠カード]]のサポートを受けられるが、[[帝]]より優先したい場面は乏しい。~
裏守備モンスターにまでは対応できないが、これからの戦線に出てこれる強さを十分に秘めたモンスターである。
この[[カード]]を使うなら、[[特殊召喚]]方法の多い低[[レベル]][[モンスター]]や[[トークン]]を大量展開し、[[攻撃力]]を上げてからの総[[攻撃]]で[[1ターンキル]]を狙う等の使い方をしたい。~
[[【おジャマ】]][[【ローレベル】]][[【トークン】]]などに活路を見出したいところである。~
[[ペンデュラム召喚]]なら他の[[モンスター]]と共に展開はしやすく、[[通常モンスター]]サポートなどで[[手札]]消費を補えるなら使えるかといったところ。~
[[ウィッチクラフト]][[通常魔法]]・[[速攻魔法]]なら[[エンドフェイズ]]に[[サルベージ]]できる。~
[[魔法使い族]]のサポートも共有でき、多少は[[シナジー]]がある。~
-原作・アニメにおいて―~
特になし。
-[[永続効果]]で変動する[[ステータス]]を持つ[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]等も2000になる。~
ただし、[[《オプション》]]・[[オプショントークン]]・[[《邪神アバター》]]は変えられない。~
前者の2枚は[[コピー]]元の[[《超時空戦闘機ビック・バイパー》]]と[[《ビクトリー・バイパー XX03》]]を狙えばいいが、後者は単体で運用した方がよい。~
--試験的に使用したレポート~
魔法使い族の中堅アタッカーとしては十分な能力値。しかし、直接的なアドバンテージには繋がり辛い。~
相手の切り札の攻撃力を下げて一方的に倒せる点も[[除去]]で代用は可能であるし、何より手札コストが必要なために有益な取引にはなり辛い。効果を生かすには《キラー・スネーク》、《深淵の暗殺者》は必須だろう。~
同[[属性]]・同[[種族]]・同攻撃力には《カオス・マジシャン》が居たが、詰めの際にも使う事ができる点を考えればこちらの方が優秀か。~
一応、《ディメンション・マジック》と《スケープ・ゴート》を併用し後攻1ターン目で1ターンKillが決まったりもした。(05.05.27.)
//-コナミのゲーム作品において―~
//**関連カード [#hd459c91]
//-[[]]
**関連カード [#card]
-[[《カオス・マジシャン》]]
**収録パック等 [#f2e41625]
-[[CYBERNETIC REVOLUTION]] CRV-JP016
-[[《フォトン・ブースター》]]
-[[《六武衆の影−紫炎》]]
**FAQ [#a4a5d7d4]
Q:このカードの1ターンの効果の発動回数はいくつになりますか。~
A:回数制限はありません。(05/05/26)
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
Q:このカードの効果を適用したモンスターに攻撃力を変化させる効果を発動した場合、そのモンスターの攻撃力が変化しますか。~
A:はい。攻撃力が変化します。(05/05/26)
**収録パック等 [#pack]
-[[CYBERNETIC REVOLUTION]] CRV-JP016 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP016 &size(10){[[Rare]]};
**FAQ [#faq]
Q:この[[カードの効果]]は[[バトルフェイズ]]および[[ダメージステップ]]に使えますか?~
A:いいえ、使えません。~
この[[カードの効果]]は[[起動効果]]です。~
Q:1[[ターン]]中に何度[[発動]]できますか?~
A:何度でも[[発動]]できます。~
Q:[[攻撃力]]2000の[[モンスター]]を[[対象]]にできますか?~
A:いいえ、できません。(12/08/27)
Q:この[[カードの効果]]を[[適用]]した[[モンスター]]に新たに[[攻撃力]]を変化させる[[効果]]を[[適用]]した場合、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]は変化しますか?~
A:はい、変化します。~
先に[[フィールド]]に攻守増減[[効果]]が[[適用]]されている場合は、2000に固定されます。~
Q:[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]([[除外]][[カード]]が10枚として[[攻撃力]]4000)の[[攻撃力]]を2000にしました。~
その後、新たに[[除外]][[カード]]が1枚増えた場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[除外]]されている[[カード]]の枚数が変化しても[[攻撃力]]は2000のままです。(14/12/06)
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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