*《サウザンドエナジー/Thousand Energy》 [#top]
 通常魔法
 自分フィールド上に表側表示で存在する、
 全てのレベル2通常モンスター(トークンを除く)の
 元々の攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。
 エンドフェイズ時に自分フィールド上に存在する
 レベル2通常モンスターを全て破壊する。

 [[ファラオの遺産]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[自分]][[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する[[レベル]]2の[[通常モンスター]]の[[攻撃力]]を[[全体強化]]する[[効果]]を持つ。~
 [[自分]][[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する[[レベル]]2の[[通常モンスター]]の[[攻撃力]]を[[全体強化]]する[[効果]]を持つ。~

 [[レベル]]2の[[通常モンスター]]の中で最も[[攻撃力]]が高い[[《デジトロン》]]は[[攻撃力]]2500となる。~
 [[《同姓同名同盟》]]・[[《人海戦術》]]・[[《団結の力》]]等と[[コンボ]]が可能。~
 [[適用]]させたい[[モンスター]]が[[攻撃力]]500ポイント以下の[[機械族]]であれば、[[《機械複製術》]]を使った展開も考えられる。~
 [[《魔貨物車両 ボコイチ》]]あたりを[[《機械複製術》]]で3体揃え、[[《リミッター解除》]]を併用すれば凄まじい破壊力を生む。~
 [[攻撃力]]の数値としては[[《青眼の白龍》]]3体で[[攻撃]]するのと同じなのである。~
 [[《スピリッツ・オブ・ファラオ》]]・[[《トライワイトゾーン》]]による大量展開や[[蘇生]][[カード]]からの[[《地獄の暴走召喚》]]も有効。~
 [[《伝説の都 アトランティス》]]で[[レベル]]を下げた[[《マッド・ロブスター》]]・[[《キラー・ブロッブ》]]等を[[強化]]する手もある。~
 一気に展開した[[モンスター]]の[[攻撃力]]を主力[[アタッカー]]クラスにし、総[[攻撃]]でトドメをさすことができる。~

 [[破壊]]されるのは[[レベル]]2の[[通常モンスター]]であり、[[攻撃力]]が上がったかどうかは関係なく、[[トークン]]でも[[レベル]]2ならば[[破壊]]される。~
 [[リンク召喚]]や[[ランク]]2の[[エクシーズ召喚]]を行うことで[[デメリット]]となる[[破壊]]を回避できるほか、[[効果]]を[[適用]]した[[モンスター]]が[[《デュアル・ソルジャー》]]であれば、その[[ターン]]中に再度[[召喚]]をすれば[[対象]]から外れ、[[破壊]]されることはない。~
 逆にこの[[カードの効果]]を受けていない[[レベル]]2の[[通常モンスター]]が[[発動]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に存在する場合、その[[モンスター]]は[[破壊]]されてしまう。

 同じく[[レベル]]1[[通常モンスター]]に対応する[[《トライアングルパワー》]]に爆発力は劣るので、[[モンスター]]の[[カード名]]や[[レベル]]に何らかの役割を持たせて差別化したい。~
 [[レベル]]2では、[[おジャマ]]が展開しやすいが、[[元々の攻撃力]]が0なのでやや扱いにくい。

-[[イラスト]]や[[効果]]を見るに、同パックで登場した[[《スピリッツ・オブ・ファラオ》]]の[[効果]]で[[蘇生]]した[[モンスター]]をこの[[カード]]の[[効果]]で[[全体強化]]する、というデザインだったと思われる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vsアビドス3世」戦でアビドス3世が使用。~
[[《スピリッツ・オブ・ファラオ》]]によって[[蘇生]]した[[《ファラオのしもべ》]]2体と[[《王家の守護者》]]2体を[[強化]]して総攻撃を行った。~
その後[[《王家の守護者》]]1体は[[通常魔法]]《魂を導く者》の[[コスト]]に使われ、残りの3体はこの[[カード]]の[[デメリット]]によって[[自壊]]している。

--[[イラスト]]では[[《ファラオのしもべ》]]の仮面が割れ、本来の姿に戻ることにより[[強化]]されているが、アニメではそのような描写はなかった。

**関連カード [#card]
―[[効果]]関連
-[[《トライアングルパワー》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《ファラオのしもべ》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ファラオの遺産]] 309-042
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP210

**FAQ [#faq]
Q:[[《トライアングルパワー》]]および《サウザンドエナジー》の[[効果]]によって上昇した[[攻撃力]]と[[守備力]]は[[元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~
また、これらの[[カードの効果]]を受けて、[[攻撃力]]、[[守備力]]が上がった[[モンスター]]の[[レベル]]が変更された場合、[[攻撃力]]、[[守備力]]はどうなりますか?~
A:ご質問の[[カード]]の場合、どちらも[[元々の攻撃力]]・[[元々の守備力]]としては扱いません。~
また、[[レベル]]が変わったとしても、アップした数値は変わらず、[[エンドフェイズ]]時に[[レベル]]が該当の[[レベル]]ではなくなっていたのであれば、[[破壊]]されません。(16/05/14)
//Q:この[[カードの効果]]によって上昇した[[攻撃力]]と[[守備力]]は[[元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~
//A:はい、扱います。(10/06/03)

//Q:この[[カードの効果]]を受けた[[モンスター]]の[[レベル]]を変化させ[[エンドフェイズ]]時にこの[[カードの効果]]で[[破壊]]されなかった場合、次の[[ターン]]以降も[[攻撃力]]と[[守備力]]は上昇したままですか?~
//A:はい、上昇したままになります。(11/06/03)
//A:《サウザンドエナジー》の[[効果]]で[[攻撃力]]・[[守備力]]が1000ポイントアップした[[モンスター]]の[[レベル]]が変化した場合、《サウザンドエナジー》の[[効果]]は[[適用]]されなくなり[[攻撃力]]・[[守備力]]は元に戻ります。(12/02/08)

Q:[[効果]]処理後に[[召喚]]した[[通常モンスター]]の[[攻撃力]]と[[守備力]]は上昇しますか?~
A:いいえ、[[効果処理時]]に[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する[[通常モンスター]]にのみ[[効果]]は[[適用]]されます。(12/02/08)

Q:[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]を装備した[[機械族]][[モンスター]]がいる状態で、《サウザンドエナジー》を[[発動]]しました。~
  この場合、[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]の[[効果]]で、[[エンドフェイズ]]の[[破壊]]を免れますか?~
  [[破壊]]されない場合、次の[[ターン]]以降も[[攻撃力]]と[[守備力]]は上昇したままですか?~
A:[[エンドフェイズ]]時に、[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]の[[効果]]で[[破壊]]を免れ、上昇していた[[攻撃力]]と[[守備力]]は元に戻ります。(12/03/10)
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