効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。 また、自分のエンドフェイズ毎に このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 この効果でアップした攻撃力は、 このカードが攻撃したダメージ計算後に0に戻る。
遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 付属カードで登場した光属性・機械族の上級モンスター。
上級モンスターでありながら攻撃力は0だが、自分のエンドフェイズ毎に攻撃力を上昇させる誘発効果を持つ。
また、限定的な戦闘破壊耐性を付与する永続効果も持つ。
攻撃力が上昇するとはいえ、攻撃する度に0になってしまうのでは効率が悪い。
そのため、元々の攻撃力の低さや属性・種族を活かしたデッキ構成をしていきたい。
《シャインエンジェル》・《機甲部隊の最前線》等からリクルートを狙うのがいいだろう。
戦闘破壊への限定的な耐性は持つものの、効果の都合上サンドバッグにされやすい。
妥協召喚できる《神獣王バルバロス》や、そもそもレベルがないエクシーズモンスターが相手ではたやすく戦闘破壊される。
チャージ中に《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に吸収されると目も当てられない。
似たような効果を持つ《波動キャノン》と違い、コントロール奪取されると悲惨な結果となる点に注意。
せっかくチャージしても攻撃は一度きりであり、守備モンスターを攻撃させる時には《H−ヒートハート》を併用させ、大ダメージを狙いたい。
攻撃力が0であり、機械族のため《機械複製術》で一気に3体まで増やすことが可能。
その後は《セイクリッド・プレアデス》に繋ぐ事ができ、《タンホイザーゲート》で《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》等を狙う事もできる。
光属性・機械族のサポートを共有しやすいので、こういった展開を行えるカードとして採用するのも手である。
効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードはレベル7以下のモンスターの攻撃・効果の対象にならず、 戦闘によって破壊されない。 自分のエンドフェイズ毎に、このカードにチャージカウンターを1つのせる。 自分のバトルフェイズ時に、このカードが攻撃宣言をしたときこのカードの攻撃力は このカードに乗っているチャージカウンターの数×1000となる。 ダメージ計算終了時にこのカードにのっているチャージカウンターを全て取り除く。元々のイラストはOCG版より地球が大きく描かれたようなものだったが、「チャージカウンター」が乗るとイラストはメーターのようなものに変化し、攻撃力が上昇する毎に針が目盛を進んでいく演出がなされていた。
Q:このカードの効果の種別はそれぞれ何ですか?
A:《サテライト・キャノン》のレベル7以下のモンスターとの戦闘によって破壊されない効果と、攻撃宣言を行ったダメージ計算後に自身の効果によってアップした攻撃力が0になる効果の種別は、永続効果となります。
なお、自分のエンドフェイズ毎に自身の攻撃力が1000ポイントアップする効果の種別は、誘発効果となります。(10/06/14)
Q:《収縮》や《巨大化》の効果を受けた場合攻撃力はどうなりますか?
A:→元々の攻撃力(守備力)参照
Q:《突進》《リミッター解除》の効果を受けた場合、攻撃後攻撃力はどうなりますか?
A:《突進》の場合、攻撃力は自身でアップした分に700ポイント上乗せします(自身の効果がリセットされることはありません)。(09/01/11)
《リミッター解除》の場合、自身でアップした攻撃力を倍にします。(09/01/09)
Q:《リミッター解除》で攻撃力を倍加させた《サテライト・キャノン》が攻撃を行った場合、その後の攻撃力はどうなりますか?
A:0になります。(10/09/17)
Q:《ブラック・ガーデン》が存在するときに《サテライト・キャノン》を召喚した場合、誘発効果による攻撃力上昇はどうなりますか?
A:《ブラック・ガーデン》の効果によって《サテライト・キャノン》の攻撃力が半分になった後、エンドフェイズに効果が発動した場合、攻撃力は1000となります。(09/08/22)