*《サテライト・キャノン/Satellite Cannon》 [#top] 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードはレベル7以下のモンスターとの戦闘では破壊されない。 また、自分のエンドフェイズ毎に このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 この効果でアップした攻撃力は、 このカードが攻撃したダメージ計算後に0に戻る。 [[遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 付属カード>ゲーム付属カード#DM8]]で登場した[[光属性]]・[[機械族]]の[[上級モンスター]]。~ [[上級モンスター]]でありながら[[攻撃力]]は0だが、[[自分]]の[[エンドフェイズ]]毎に[[攻撃力]]を上昇させる[[誘発効果]]を持つ。~ また、限定的な[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する[[永続効果]]も持つ。~ [[攻撃力]]が上昇するとはいえ、[[攻撃]]する度に0になってしまうのでは効率が悪い。~ そのため、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の低さや[[属性]]・[[種族]]を活かした[[デッキ]]構成をしていきたい。~ [[《シャインエンジェル》]]・[[《機甲部隊の最前線》]]等から[[リクルート]]を狙うのがいいだろう。~ [[戦闘破壊]]への限定的な[[耐性]]は持つものの、[[効果]]の都合上[[サンドバッグ]]にされやすい。~ [[妥協召喚]]できる[[《神獣王バルバロス》]]や、そもそも[[レベル]]がない[[エクシーズモンスター]]が相手ではたやすく[[戦闘破壊]]される。~ チャージ中に[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]に[[吸収]]されると目も当てられない。~ 似たような[[効果]]を持つ[[《波動キャノン》]]と違い、[[コントロール奪取]]されると悲惨な結果となる点に注意。~ せっかくチャージしても[[攻撃]]は一度きりであり、[[守備>守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]させる時には[[《H−ヒートハート》]]を併用させ、大[[ダメージ]]を狙いたい。~ [[攻撃力]]が0であり、[[機械族]]のため[[《機械複製術》]]で一気に3体まで増やすことが可能。~ その後は[[《セイクリッド・プレアデス》]]に繋ぐ事ができ、[[《タンホイザーゲート》]]で[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]等を狙う事もできる。~ [[光属性]]・[[機械族]]のサポートを共有しやすいので、こういった展開を行える[[カード]]として採用するのも手である。~ -[[《機械複製術》]]の存在から3枚集めたい[[カード]]ではあるが、元は[[ゲーム付属カード]]であり[[EXPERT EDITION Volume.4]]でも[[シークレットレア>Secret]]と集めにくかった。~ その後、[[ストラクチャーデッキ−機光竜襲雷−]]に再録され、入手が容易になった。~ 海外では[[ゲーム付属カード>Games]]の内容が変更されて収録されず、[[Dark Revelation 4]]の[[シークレットレア>Secret]]のみという非常に厳しいものだった。~ そのためか、ユーザーのアンケートで選ばれた[[Turbo Pack:Booster One>Turbo Pack#i40e3d8a]]に[[レア>Rare]]で収録されている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナル「乃亜編」における「海馬vsビッグ5(大門)」戦で大門が使用。~ 大門曰く、海馬剛三郎が造った究極の殺人兵器。~ 「静止衛星軌道に存在しているため[[レベル]]の低い[[モンスター]]の[[攻撃]]は届かない」という設定であり、仮想空間とは言え本当に地上36000kmという超高空に出現し、そこから海馬の[[モンスター]]を[[攻撃]]していた。~ [[デッキ]]マスター能力と[[《王宮の勅命》]]とこの効果で組み合わせて[[ロック]]し、海馬を追い詰めた。~ 無敵ともいえる[[モンスター]]であったが、[[攻撃]]時のみ[[攻撃力]]が発生するという弱点を見抜かれ、[[《青眼の白龍》]]の[[攻撃]]により[[破壊]]された。~ この時、[[《青眼の白龍》]]はわざわざ大気圏を駆け抜け宇宙に飛び立ち、《サテライト・キャノン》のそばまで飛んで行き、[[攻撃]]を叩き込んでいる。~ --アニメでは以下のような[[効果]]だった。~ 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードはレベル7以下のモンスターの攻撃・効果の対象にならず、 戦闘によって破壊されない。 自分のエンドフェイズ毎に、このカードにチャージカウンターを1つのせる。 自分のバトルフェイズ時に、このカードが攻撃宣言をしたときこのカードの攻撃力は このカードに乗っているチャージカウンターの数×1000となる。 ダメージ計算終了時にこのカードにのっているチャージカウンターを全て取り除く。 元々の[[イラスト]]は[[OCG]]版より地球が大きく描かれたようなものだったが、「チャージカウンター」が乗ると[[イラスト]]はメーターのようなものに変化し、[[攻撃力]]が上昇する毎に針が目盛を進んでいく演出がなされていた。~ --アニメGXでは「斎王vsオージーン王子」戦で[[OCG]]と同じ[[効果]]のものをオージーンが使用。~ [[《コストダウン》]]により[[先攻]]1[[ターン]]目から[[召喚]]され、《サテライト・キャノン》の[[攻撃力]]を2000上げる[[通常魔法]]《チャージ》、更に[[《リミッター解除》]]によって[[攻撃力]]を4000まで上げた。~ さらに、次の[[自分]]の[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]に移行させる[[速攻魔法]]《時の女神の悪戯》により、[[先攻]]1[[ターン]]目からの[[直接攻撃]]による[[1ターンキル]]を目論むが、[[《アルカナフォースXIV−TEMPERANCE》]]によって失敗に終わった。~ (なお、この時、[[攻撃]]後の[[攻撃力]]が4000のままになっていたが、この[[攻撃力]]アップは「この[[カードの効果]]」以外の[[効果]]であるため。~ [[OCG]]でもルール上は[[攻撃]]終了後も[[攻撃力]]は維持されるが、[[《リミッター解除》]]の[[効果]]により、[[エンドフェイズ]]に破壊されるはずだった。)~ 「十代vsオージーン王子」戦では、[[速攻魔法]]《トラップ・ブースター》の[[コスト]]として捨てられ、すぐに[[《リビングデッドの呼び声》]]で[[特殊召喚]]される。~ [[《地獄の暴走召喚》]]によって、後攻第一[[ターン]]目から3体の《サテライト・キャノン》が[[フィールド]]に並んだ。~ 他にも[[守備力]]が毎[[ターン]]上昇し、自身を《サテライト・キャノン》としても扱える《サテライト・ベース》、自身が[[戦闘破壊]]された時にのみ[[発動]]できる[[罠カード]]《デブリステーション》まで使用された。~ さらには、《サテライト・レーザー X−06S バルサム》なる3体[[融合モンスター]]まで登場している。~ GXでは仮想空間ではなく現実世界での[[デュエル]]であるため、まぎれもなく地上36000kmに出現していたと思われる。~ --[[攻撃]]方法はまさしく[[《大気圏外射撃》]]である。~ -コナミのゲーム作品において―~ DM3、DM4に同名の[[通常モンスター]]が登場しているが、[[攻撃力]]2000、[[守備力]]1500の[[通常モンスター]]であり、アニメおよび[[OCG]]のこの[[モンスター]]とは[[イラスト]]含め全く別物である。~ ただ、[[OCG]]のこの[[カード]]に書かれている[[パスワード]]をDM3〜4で入力すると、ちゃんとこの[[カード]]が入手できるので、両者は全くの無関係というわけではないようだ。~ [[テキスト>フレイバー・テキスト]]には「衛星軌道上から集束エネルギーを照射する兵器」と書かれてある。~ --余談ではあるが、上記のゲームに登場しているこの[[カード]]は、他の全ての[[機械族]]に対応している[[《機械改造工場》]]の[[効果]]を何故か受けられない。~ --この[[カード]]が付属していたDM8では、[[攻撃力]]だけでなく[[守備力]]も1000ポイントアップする[[効果]]を持っていた。~ ただし、上昇する[[ステータス]]の上限は3000で、[[OCG]]の「[[レベル]]7以下の[[モンスター]]との戦闘では破壊されない」という[[効果]]は無かった。~ --[[WCS2008>ゲーム付属カード#WCS2008]]では[[《メタル・シューター》]]とタッグを組み対戦[[相手]]として登場。~ [[【機械族】]]のタッグである。~ --[[TAG FORCE 3>ゲーム付属カード#TF3]]以降のTAG FORCEシリーズでは、上記の《サテライト・レーザー X−06S バルサム》が[[オリジナルカード]]として登場する。~ **関連カード [#card] -[[《レジェンド・デビル》]] -[[《波動キャノン》]] **収録パック等 [#pack] -[[遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神 付属カード>ゲーム付属カード#DM8]] GB8-004 &size(10){[[Secret]]}; -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP241 &size(10){[[Secret]]}; -[[ストラクチャーデッキ−機光竜襲雷−]] SD26-JP012 **FAQ [#xc526b51] Q:この[[カードの効果]]の種別はそれぞれ何ですか?~ A:《サテライト・キャノン》の[[レベル]]7以下の[[モンスター]]との[[戦闘]]によって[[破壊]]されない[[効果]]と、[[攻撃宣言]]を行った[[ダメージ計算]]後に自身の[[効果]]によってアップした[[攻撃力]]が0になる[[効果]]の種別は、[[永続効果]]となります。~ なお、[[自分]]の[[エンドフェイズ]]毎に自身の[[攻撃力]]が1000ポイントアップする[[効果]]の種別は、[[誘発効果]]となります。(10/06/14) Q:[[《収縮》]]や[[《巨大化》]]の[[効果]]を受けた場合[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:→[[元々の攻撃力(守備力)]]参照 Q:[[《突進》]][[《リミッター解除》]]の[[効果]]を受けた場合、[[攻撃]]後[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[《突進》]]の場合、[[攻撃力]]は自身でアップした分に700ポイント上乗せします(自身の[[効果]]がリセットされることはありません)。(09/01/11)~ [[《リミッター解除》]]の場合、自身でアップした[[攻撃力]]を倍にします。(09/01/09) Q:[[《リミッター解除》]]で[[攻撃力]]を倍加させた《サテライト・キャノン》が[[攻撃]]を行った場合、その後の[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[攻撃力]]は倍になったままです。(14/12/11) //A:0になります。(10/09/17) Q:[[《ブラック・ガーデン》]]が存在するときに《サテライト・キャノン》を[[召喚]]した場合、[[誘発効果]]による[[攻撃力]]上昇はどうなりますか?~ A:[[《ブラック・ガーデン》]]の[[効果]]によって《サテライト・キャノン》の[[攻撃力]]が半分になった後、[[エンドフェイズ]]に[[効果]]が[[発動]]した場合、[[攻撃力]]は1000となります。(09/08/22) ---- &tag(《サテライト・キャノン》,効果モンスター,モンスター,星5/光属性/機械族/攻0/守0,);