*《サブマリンロイド/Submarineroid》 [#l60055b1]
*《サブマリンロイド/Submarineroid》 [#top]
 効果モンスター
 星4/水属性/機械族/攻 800/守1800
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
 この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。
 また、ダメージステップ終了時に
 このカードの表示形式を守備表示にする事ができる。
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
 この時、相手ライフに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力と同じ数値になる。
 また、このカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時、
 このカードの表示形式を守備表示にできる。

 [[POWER OF THE DUELIST]]で登場した、[[水属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[ビークロイド]]の一体であり、「[[ロイド]]」の名を持つ。~
 [[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在していても、[[相手]]に[[直接攻撃]]を行える[[永続効果]]を持つ。~
 [[POWER OF THE DUELIST]]で登場した[[水属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[ロイド]]の1体であり、[[直接攻撃]]できるが[[戦闘ダメージ]]が[[元々の攻撃力]]となる[[永続効果]]、[[戦闘を行った]]後に[[守備表示]]にできる[[誘発効果]]を持つ。~
 また、[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]の[[融合素材]]でもある。~

 [[ダイレクトアタック]]を決めた後は[[守備力]]1800の[[守備表示]]となるため、並の[[下級モンスター]]ではなかなか[[破壊]]できず、場持ちがよい。~
 [[ダメージ]]が固定されるため[[攻撃力]]増強の恩恵を受けられないが、サポートが不要であるため使い勝手はかなり良い。~
 [[ダイレクトアタッカー]]としつつ、[[《ブリキンギョ》]]や[[《エクスプレスロイド》]]と共に[[《ギアギガント X》]]の[[エクシーズ素材]]に利用可能。~
 [[守備力]]も高く、[[攻撃]]後は[[守備表示]]になるので[[戦闘破壊]]もされにくい。~
 [[戦闘ダメージ]]が固定される[[効果]]は、[[攻撃力]]を[[強化]]しにくく[[【直接攻撃1キル】]]等に使用することは不可能だが、[[《閃光の双剣−トライス》]]や[[《強者の苦痛》]]等の[[弱体化]]の影響を受けずに済むため、一長一短である。~
 総じて、他の[[ダイレクトアタッカー]]と比べると安定性が向上した分、爆発力が落ちていると言える。~

 [[相手]]の[[ターン]]には[[守備表示]]となるため、[[ビークロイド]]の中でも場持ちが良い。~
 加えて、[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]の[[融合素材]]でもある。~
 [[【ビークロイド】]]を使う場合は、[[必須カード]]となるだろう。~
 [[《ブラック・ガーデン》]]と相性がよく、[[攻撃力]]半減の[[デメリット]]を無視でき、[[ローズ・トークン]]1体の[[破壊]]で[[蘇生]]が可能。~
 [[攻撃力]]が半分になることで[[《機械複製術》]]に対応でき、[[守備力]]は半減しないので[[相手]]の[[ターン]]に[[戦闘破壊]]されにくくなる。~

 [[ダイレクトアタッカー]]としては、[[ロック]]の影響を受ける点で[[《因幡之白兎》]]らに劣っている。~
 しかし[[水属性]]であるため、[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]と[[《伝説の都 アトランティス》]]を併用する[[【水属性】]][[ロック]]では有効に働く。~
 特にこのカードを[[レベル]]3まで下げることで、[[ロック]]をすり抜けての[[直接攻撃]]を可能とする[[《伝説の都 アトランティス》]]との相性は抜群である。~
 [[《海竜−ダイダロス》]]が[[召喚]]されるまでの間、[[ロック]]越しに少しずつライフを奪っていきたい。~
 類似[[効果]]を持つ[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]と比較すると、爆発力・[[除去]]能力に劣り、[[汎用性]]に勝る。~
 [[【水属性】]]の[[ダイレクトアタッカー]]としては、[[相互互換]]とみることができる。~
 [[【ビークロイド】]]では[[《メガロイド都市》]]との[[シナジー]]が高く、(2)の[[効果]]で[[元々の攻撃力]]と[[元々の守備力]]を入れ替えることで[[直接攻撃]]の[[ダメージ]]は1800に上がる。~
 (1)の[[効果]]で簡単に[[サーチ]]できるため、1枚挿しておくだけでも[[エンドカード]]として役立てやすい。~

 他のどの[[ダイレクトアタッカー]]よりも安定して[[戦闘ダメージ]]を狙うことが可能。~
 そのため、[[【追い剥ぎハンデス】]]では[[《追い剥ぎゴブリン》]]の[[効果]]を安定して使うことができる。~
 [[《閃光の双剣−トライス》]]を装備させた場合、ノーリスクで倍加可能。~
 しかし2体並べるのと大差ないので投入する意義は薄い。~
 [[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]は名指しの[[融合素材]]3体という[[重さ>重い]]の割に[[貫通]][[効果]]のみと[[メリット]]に乏しく、無理に[[融合召喚]]を狙うほどではない。~
 [[エクストラデッキ]]に用意しておく場合は、[[《融合準備》]]での[[サーチ]]、[[《E・HERO プリズマー》]]での[[墓地]]送りなどの[[融合素材]]サポートの併用が主目的になるだろう。~

 初期の[[ダイレクトアタッカー]]を遥かに凌駕する[[ステータス]]と[[効果]]を誇る。~
 しかし、初期の[[ダイレクトアタック]]可能な[[モンスター]]群は([[《人造人間7号》]]など)[[1ターンキル]]を狙うことができるため、一長一短だろう。
-[[《進化する人類》]]などで[[元々の攻撃力]]自体が変化した場合、[[直接攻撃]]で[[相手]]に与える[[戦闘ダメージ]]も変化後の数値となる。~
また、[[《心眼の鉾》]]、[[《心眼の祭殿》]]の[[効果]]との兼ね合いでは、より低い[[戦闘ダメージ]]となる[[効果]]が優先されるようである。~

-[[《ウォーターワールド》]]との相性は最悪である。~
[[相手]]に与える[[ダメージ]]は変わらず、[[守備力]]が一方的に[[《異次元の女戦士》]]にも倒されるほどに減少する点には注意が必要。~
-[[直接攻撃]]可能な[[モンスター]]の中では[[メリット]]にも[[デメリット]]にもなる付随[[効果]]を持つ。~
この[[カード]]は[[コンボ]]を前提として運用したい。~

-[[機械族]]だが、[[《人造人間7号》]]のような[[1ターンキル]]を狙うことはできない。~
テキストには「[[相手]][[プレイヤー]]に与える[[戦闘ダメージ]]はこのカードの[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]となる」とあるためである。~

-[[《心眼の鉾》]]を装備させると与える[[ダメージ]]は1000ポイントになるとのこと。(08/04/03)~
[[《アステカの石像》]]に[[《心眼の鉾》]]を装備させた場合も[[《心眼の鉾》]]の[[効果]]が優先されるため、妥当な裁定だと言えるだろう。~
同様に[[《進化する人類》]]を装備した場合も、与える[[ダメージ]]は[[《進化する人類》]]によって変化した[[攻撃力]]の数値分になる。(08/04/30)

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおいて、「翔vs胡蝶蘭」戦で翔が使用。~
[[フィールド魔法]]《虫媒花の園》が[[発動]]中であるため、「潜水艦」でありながら地中を潜行していた。~
その後も度々[[召喚]]されては[[ダイレクトアタック]]要員として活躍している。~
アニメGXの「丸藤翔vs胡蝶蘭」戦で翔が使用。~
自身の[[効果]]で[[直接攻撃]]を決めて[[守備表示]]となり、次の[[ターン]]に[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]の[[融合素材]]となった。~
[[フィールド魔法]]《虫媒花の園》が[[適用]]中であったため、「潜水艦」でありながら地中を潜行していた。~
その後も「翔vs剣山」や「翔vsヘルカイザー亮」戦で登場し、[[直接攻撃]]を決めている。~
[[攻撃]]名は「ディープ・デス・インパクト」。~

--なお、アニメで登場した当初のこのカードは、新フォーマットであるにもかかわらず、テキスト欄が異常に小さかった。~
同じようにテキスト欄が小さかったカードに[[《ボンディング−H2O》]]がある。
--アニメ版は[[イラスト]]がアニメ塗りで、[[テキスト]]欄も初期アニメ仕様だった。~
また、[[直接攻撃]]時の[[ダメージ]]固定[[効果]]はなかった。~

--アニメARC-Vの「ユーリvs遊勝塾生5人組」戦で塾生の1人が使用。~
[[《融合》]]によって[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]の[[融合素材]]となった。~
なお[[テキスト]]は現在[[OCG]]に存在しない第9期仕様となっている。

-コナミのゲーム作品において―~
「スピリットサモナー」では、[[効果]]を使って[[直接攻撃]]する際の[[ダメージ]]が「元々の[[攻撃力]]」ではなくなっている。~
[[《伝説の都 アトランティス》]]や[[《リミッター解除》]]との強力[[コンボ]]が可能である。~
「TAG FORCE」では、バグにより相手の場にモンスターがいない場合に直接攻撃すると守備表示にできない。
また、「[[遊戯王デュエルモンスターズ &ruby(ワールド){World}; &ruby(チャンピオンシップ){Championship}; 2008:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_wcs2008/]]」では対戦相手として[[《フェンリル》]]とタッグを組んで登場。~
[[【フェンリルハンデス】]]を使用。
[[WCS2008>ゲーム付属カード#WCS2008]]では[[《フェンリル》]]とタッグを組み、対戦[[相手]]として登場。~
[[【フェンリルハンデス】]]を使用する。~
[[DUEL TERMINAL]]では[[攻撃]]名が「ディープ・デス・ラッシュ」となっている。~
またアクションデュエルのミニゲーム「[[サルベージ>《サルベージ》]]」で敵として登場する。~

--[[DUEL TERMINAL]]のスピードデュエルでは翔が使用するが、初期ライフが4000のためかなり厄介な存在。~
ノーダメージクリアを狙う際の天敵である。~
また、[[DUEL TERMINAL]]では攻撃名が「ディープ・デス・ラッシュ」となっている。~
変更された理由は不明。
--何故かバグが多い[[カード]]であり、[[SPIRIT SUMMONER>ゲーム付属カード#SS]]では、[[直接攻撃]]時の[[ダメージ]]が[[元々の攻撃力]]を参照する[[効果]]が機能していない。~
[[TAG FORCE>ゲーム付属カード#TF1]]では、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合に[[直接攻撃]]すると[[守備表示]]にできない。~

--[[DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−]]のアクションデュエルのミニゲーム[[《サルベージ》]]で敵として登場。~
宝箱が横を通ると魚雷を撃ってくる。
**関連カード [#card]
-[[ロイド]]

**関連カード [#n1a428ec]
-[[ビークロイド]]

-[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]

-[[《宝玉獣 アメジスト・キャット》]]
-[[《ソニック・シューター》]]

―類似系カード
-[[直接攻撃]]参照
-[[直接攻撃]]

―[[融合]]関連
-[[攻撃後に守備表示となるカード>攻撃#shubi]]

―この[[カード]]を[[融合素材]]に指定する[[融合モンスター]]
-[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]
--[[《ドリルロイド》]]
--[[《スチームロイド》]]

-[[《ドリルロイド》]]
-[[《スチームロイド》]]
―《サブマリンロイド》の姿が見られる[[カード]]
-[[《レッド・ロイド・コール》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ビークロイド】]]

**収録パック等 [#v436bd42]
**収録パック等 [#pack]
-[[POWER OF THE DUELIST]] POTD-JP008 &size(10){[[Rare]]};
-[[STARTER DECK(2007)]] YSD2-JP018
-[[DUELIST EDITION Volume 1]] DE01-JP007

**FAQ [#h51a03a9]
Q:[[守備表示]]になる[[効果]]は[[チェーン]]に乗りますか?~
A:はい、[[チェーン]]に乗ります。([[誘発効果]])~
**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[直接攻撃]]できる[[効果]]は[[永続効果]]、[[守備表示]]になる[[効果]]は[[誘発効果]]です。(13/06/15)

Q:このカードは[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在する場合でも[[直接攻撃]]できますか?~
Q:この[[カード]]は[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在する場合でも[[直接攻撃]]できますか?~
A:はい、[[直接攻撃]]できます。~

Q:[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない時に[[直接攻撃]]した場合、[[守備表示]]に表示変更できますか?~
A:はい、できます。~
A:はい、できます。

Q:[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない時に[[直接攻撃]]した場合も、[[相手]][[プレイヤー]]に与える[[戦闘ダメージ]]はこのカードの[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]になりますか?~
A:[[効果]]を使わずに[[直接攻撃]]した場合は、変化した数値分の[[ダメージ]]を[[相手]]に与えます。~
Q:[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない時に[[直接攻撃]]した場合も、[[相手]][[プレイヤー]]に与える[[戦闘ダメージ]]はこの[[カード]]の[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]になりますか?~
A:[[効果]]を使わずに[[直接攻撃]]した場合は、変化した数値分の[[ダメージ]]を[[相手]]に与えます。

Q:[[《心眼の鉾》]]を装備して[[直接攻撃]]した場合、[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:1000ポイントになります。(08/04/03)
Q:[[《心眼の鉾》]]を[[装備]]して自身の[[効果]]を使い[[直接攻撃]]した場合、[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:800になります。(23/10/06)

Q:[[《レプティレス・メデューサ》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]0になっているこのカードがこの[[カードの効果]]で[[直接攻撃]]した場合、[[ダメージ]]は800になりますか?~
A:はい、800の[[戦闘ダメージ]]が入ります。(11/04/22)
//A:[[戦闘ダメージ]]を与えられません。(11/04/20)
//この裁定が何の効果で0になったか聞いたかを聞かないわからない。0にした効果による可能性がある。
Q:[[《心眼の祭殿》]]が存在する状態で自身の[[効果]]を使い[[直接攻撃]]した場合、[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:800になります。(23/10/06)

Q:[[《心眼の祭殿》]]が存在する状態で、[[《進化する人類》]]を[[装備]]し[[元々の攻撃力]]が2400となっているこの[[カード]]が自身の[[効果]]を使い[[直接攻撃]]した場合、[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:1000になります。(23/10/06)

//Q:[[《レプティレス・メデューサ》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]0になっているこの[[カード]]がこの[[カードの効果]]で[[直接攻撃]]した場合、[[ダメージ]]は800になりますか?~
//A:はい、800の[[戦闘ダメージ]]が入ります。(11/04/22)

Q:[[《レプティレス・メデューサ》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]0になっている《サブマリンロイド》が自身の[[効果]]を使い[[直接攻撃]]した場合、[[相手]]に与える[[戦闘ダメージ]]はいくつになりますか?~
  また[[《分断の壁》]]等の[[効果]]で[[攻撃力]]が0になっている《サブマリンロイド》が自身の[[効果]]を使い[[直接攻撃]]を行った場合[[戦闘ダメージ]]はいくつとなりますか?~
A:その場合、どちらも[[戦闘ダメージ]]は0となります。(19/02/06)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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