フィールド魔法 フィールド上に存在するモンスターが攻撃を行った場合、 そのモンスターのコントローラーはダメージステップ終了時に300ライフポイント回復する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。 エンドフェイズ時、ターンプレイヤーのフィールド上に 表側攻撃表示で存在する攻撃宣言をしていないモンスターを全て破壊する。
STARDUST OVERDRIVEで登場したフィールド魔法。
ライフ回復と攻撃強要、モンスター破壊と3つの効果を持つ。
ビートダウン系デッキにとっては、攻めているときは思う存分攻撃しライフ回復を行っていくことができ、デメリットがないも同然のカード。
相手が裏側守備表示でモンスターをセットし凌ぐ事しかできなくなれば、相手がライフ回復をする事もない。
だが守勢になると一転してデメリットの塊になるので注意が必要。
破壊効果も表側守備表示が対象でない点で評価を下げる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターは、 相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃しなければならない。 その時自分は、攻撃した回数×300ライフポイント回復する。 攻撃する事ができなかった場合、そのモンスターは このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
Q:回復および破壊はチェーンブロックを作りますか?
A:はい、どちらもチェーンブロックが作られます。(09/09/17)
Q:回復する効果解決時は攻撃を行ったモンスターがフィールド上に存在しなくなった場合、回復する効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(10/09/26)
Q:攻撃宣言を行ったモンスターが《魔法の筒》等の効果で攻撃が無効にされた場合、エンドフェイズ時にそのモンスターは破壊されますか?
A:はい、その場合でも破壊されます。(09/08/09)
Q:エンドフェイズに破壊効果を適用後、《リミット・リバース》を発動し《ユベル》を特殊召喚しました。
攻撃宣言をしていない攻撃表示モンスターが存在するので、再度破壊効果を適用しますか?
A:いいえ、破壊効果は1ターンに1度しか適用されません。(09/08/24)