*《サモンブレーカー》 [#sb8c2c7e]
*《サモンブレーカー/Summon Breaker》 [#top]
 フィールド魔法
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 ターンプレイヤーがそのターン3回目の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
 そのターンのエンドフェイズ時になる。
 そのターンのエンドフェイズになる。
 この効果はメインフェイズ1でのみ発動する。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[LORD OF THE TACHYON GALAXY]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[メインフェイズ]]1で条件を満たした時、強制的に[[エンドフェイズ]]にする[[効果]]を持つ。
 [[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で条件を満たした時、強制的に[[エンドフェイズ]]にする[[効果]]を持つ。~

 似た[[効果]]を持つ[[《サモンリミッター》]]と比べると、[[《テラ・フォーミング》]]などの[[サーチ]][[カード]]があるため[[手札]]に加えやすい。~
 また、[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]や[[《フィールドバリア》]]で守ることもできる。
 似た[[効果]]を持つ[[《サモンリミッター》]]と比べると、[[エンドフェイズ]]へと移行させるため、[[攻撃]]や[[起動効果]]の[[発動]]も封じる事ができる。~
 また、[[フィールド魔法]]なので[[《テラ・フォーミング》]]などの[[サーチ]]で[[手札]]に加えやすく、[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]や[[《フィールドバリア》]]で[[耐性]]を与えて守ることもできる。~

// [[《サモンリミッター》]]と異なり、[[エンドフェイズ]]になれば[[バトルフェイズ]]を防げる。~
//相手に選択権があるのに「サモンリミッターと異なりバトルフェイズを防げる」ってのはおかしい。サモンリミッターと同じで2回まで召喚されて攻撃されるだけ
// また、[[ターンプレイヤー]]の回数のみカウントするため、[[相手]]の[[ターン]]に3回以上の[[特殊召喚]]ができる。~
//相手ターンに3回以上の特殊召喚をすることはあまりなく、相手もこちらのターンで3回以上できるようになってしまうので大してメリットになってない。
 一方、[[デメリット]]としては[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]以外での[[特殊召喚]]や3回目の[[特殊召喚]]を防ぐことができない。~
 そのため、[[バトルフェイズ]]や[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に[[特殊召喚]]すれば、影響を受けずに展開できる。~
 さらに、[[フィールド魔法]]なので、[[効果が適用>効果の適用]]される前に[[破壊]]される可能性も高いため、[[相手]]への拘束力は不安定だと言わざるをえない。~
 この点については[[《地縛神 Chacu Challhua》]]とは相性がよく、この[[カード]]が[[フィールド魔法]]なので[[《地縛神 Chacu Challhua》]]を維持できる上、あちらの[[効果]]で[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]することで[[相手]]の展開を大きく制限できる。~

 一方、[[デメリット]]としては[[メインフェイズ]]1以外での[[特殊召喚]]や3回目の[[特殊召喚]]を防ぐことができない。~
 そのため、[[バトルフェイズ]]中の[[リクルート]]や[[メインフェイズ]]2での展開を許してしまう。~
 [[エンドフェイズ]]にする[[効果]]の[[発動]]も、3回目に[[特殊召喚]]されたのが[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]ならば、[[効果]]で[[破壊]]されて[[不発]]にされてしまう。~
 また、[[相手]]も[[フィールド魔法]]を使用する場合は、張り替えで簡単に[[破壊]]されてしまう。
 効果的な動きとしては、[[相手]]が2回目の[[召喚]]・[[特殊召喚]]をした際に[[《メタバース》]]の[[効果]]でこの[[カード]]を[[発動]]させる手があり、[[相手]]の動きを大きく制限できる。~
 既に[[発動]]済みの場合も、同じタイミングで[[《ボーン・テンプル・ブロック》]]を[[発動]]させれば、強制的に[[効果を適用>効果の適用]]させて[[エンドフェイズ]]に移行させる[[コンボ]]が狙える。~

// [[《サモンリミッター》]]と同じく互いの[[プレイヤー]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]を別々にカウントするかは裁定待ち。~
// 別々にカウントする場合は、[[《サモンリミッター》]]と比べて[[相手]]の選択肢が増えるため[[下位互換]]となってしまう。
//sinスタダで守ったり、こっちの選択肢も増えるから下位じゃない
//ターンプレイヤーと明記されているため、召喚カウントを一緒にする要素がない
//「ターンプレイヤーが(お互い合わせて or 自分だけで)そのターン3回目」の可能性があると思うけどな。まあ、テキスト的には相手のみになりそうだが、それだとサモンリミッターと比べて弱すぎる。

// 一方、[[エンドフェイズ]]になるだけなので、[[《サモンリミッター》]]では防げた[[エンドフェイズ]]での[[特殊召喚]]や、[[チェーン]]処理中の3回目以降の[[特殊召喚]]は防げない。
-「[[発動]]する」と[[テキスト]]にある通り、[[エンドフェイズ]]化の処理は[[チェーンブロック]]を作る。~
また、[[《サモンリミッター》]]と同じく[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]を別々にカウントする。~

-[[《終焉の地》]]とは相性が良く突発的に出されることで[[相手]]の計算を狂わせることができる。~
ただし、3回目の[[特殊召喚]]時に[[《終焉の地》]]でこの[[カード]]を出しても、既に3回目の[[特殊召喚]]は終わっているため[[エンドフェイズ]]にはならないので注意。~
-[[《ボーン・テンプル・ブロック》]]など、[[お互い]]に[[特殊召喚]]する[[カード]]は[[ターンプレイヤー]]の[[特殊召喚]]にカウントされる。~

//-[[《ボーン・テンプル・ブロック》]]など、[[お互い]]に[[特殊召喚]]する[[カード]]が[[ターンプレイヤー]]の[[特殊召喚]]にカウントするかは裁定待ち。~
//可能な場合、[[相手]]の[[ターン]]を任意に終了させることも可能。

-規定回数を超えると突如として切れる挙動は、電気のブレーカーとよく似ている。~
[[イラスト]]からもブレーカーをモデルにしていることがうかがえる。
[[イラスト]]を考えると、[[《サモンリミッター》]]の許容回数である2回を超えたためにブレーカーが落ちるといった具合か。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#w8be0559]
**関連カード [#card]

―[[イラスト]]関連
-[[《サモンリミッター》]]
-[[《サモンオーバー》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#v8d25266]
**収録パック等 [#pack]
-[[LORD OF THE TACHYON GALAXY]] LTGY-JP068 &size(10){[[N-Rare]]};

**FAQ [#ge16b4aa]

**FAQ [#faq]
Q:[[《ボーン・テンプル・ブロック》]]などの[[お互い]]に[[特殊召喚]]する[[カード]]は[[ターンプレイヤー]]の[[特殊召喚]]にカウントされますか?~
A:はい、カウントされます(13/02/16)
A:はい、カウントされます。(13/02/16)

Q:2回目の[[特殊召喚]]の後[[《高等紋章術》]]を[[発動]]した場合、どのように効果処理を行いますか?~
 また、どのタイミングで[[エンドフェイズ]]になりますか?~
A:[[調整中]](13/02/16)
Q:2回目の[[特殊召喚]]の後[[《高等紋章術》]]を[[発動]]した場合、どのように[[効果]]処理を行いますか?~
  また、どのタイミングで[[エンドフェイズ]]になりますか?~
A:[[エクシーズモンスター]]の[[特殊召喚成功>特殊召喚に成功した]]後、[[エンドフェイズ]]になる[[効果]]が[[適用]]されます。(13/02/22)

Q:2回目の[[特殊召喚]]の後に[[《トーチ・ゴーレム》]]を[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]した時、どうなりますか?~
A:[[《トーチ・ゴーレム》]]の[[特殊召喚成功>特殊召喚に成功した]]後に[[エンドフェイズ]]になる[[効果]]が[[適用]]されます。(13/02/22)

Q:3回目とは[[ターンプレイヤー]]が行った[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]のみを数えて3回ですか?~
A:はい、そうです。~
  非[[ターンプレイヤー]]の[[特殊召喚]]は数えません。(13/02/18)

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//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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