*《サラマングレイト・ギフト》 [#top] 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):手札から「サラマングレイト」モンスター1体を捨てて発動できる。 デッキから「サラマングレイト」モンスター1体を墓地へ送る。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 (2):自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した 「サラマングレイト」リンクモンスターが自分フィールドに存在する場合、 手札から「サラマングレイト」モンスター1体を捨てて発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[SOUL FUSION]]で登場した[[永続罠]]。~ [[手札]]から[[サラマングレイト]]を[[捨てる]]ことで[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と1枚[[ドロー]]する[[効果]]、特定条件下で[[手札]]から[[サラマングレイト]]を[[捨てる]]ことで2枚[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~ (1)は[[手札]]と[[デッキ]]の[[サラマングレイト]]を[[墓地]]へ移動させつつ[[手札交換]]を行う[[効果]]。~ 各[[サラマングレイト]]の[[自己再生]][[効果]]につなげるのが狙いとなる。~ [[《転生炎獣ファルコ》]]であれば[[墓地へ送られた]]場合の[[効果]]で[[サラマングレイト]][[魔法・罠カード]]を回収することもできる。~ (2)は[[サラマングレイト]]を[[捨てる]]ことで2枚[[ドロー]]する[[効果]]。~ [[発動条件]]となる[[リンクモンスター]]を用意する方法は[[《転生炎獣の意志》]]も参照のこと。~ (1)の[[効果]]と異なり[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。~ ただ、[[永続罠]]なので[[発動]]に時間がかかるのが難点。~ [[サラマングレイト]]の[[自己再生]]も基本的に[[相手]][[ターン]]で使えず、活用するには[[相手]]の[[ターン]]をしのぐ[[カード]]も必要になる。~ どちらの[[効果]]についても言える事だが、[[発動]]に[[チェーン]]する形で[[除去]]されると[[ディスアドバンテージ]]になる点には注意したい。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[サラマングレイト]] ―[[イラスト]]関連 -[[《転生炎獣ファルコ》]] -[[《転生炎獣ミーア》]] -[[《バーニングブラッド》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[SOUL FUSION]] SOFU-JP067 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《サラマングレイト・ギフト》,罠,永続罠,サラマングレイト);