速攻魔法 自分にダメージを与える魔法カードの効果が発動した時に発動できる。 その効果によって自分が受ける効果ダメージは0になる。 また、このカードが墓地に存在する限り、 「異次元の古戦場−サルガッソ」の効果によって自分が受ける効果ダメージは0になる。 セットされたこのカードが墓地へ送られた時、 デッキから「異次元の古戦場−サルガッソ」1枚を手札に加える事ができる。
JUDGMENT OF THE LIGHTで登場する速攻魔法。
【ロックバーン】のようなバーン専用デッキでもない限り、相手からの魔法カードによるダメージはほとんど無い。
それでいて1回分のダメージにしか対処できないため、ダメージを防ぐ目的では《ハネワタ》等のほうが使いやすい。
自分の魔法カードに対しても使用できるので、墓地にこのカードがない場合に《異次元の古戦場−サルガッソ》の効果に対して使用でき、以降《異次元の古戦場−サルガッソ》のデメリットを無力化できる。
基本的にはセットし、除去に巻き込んで《異次元の古戦場−サルガッソ》をサーチする効果をメインに使用し、墓地に存在するときの効果を狙うことになる。
《異次元の古戦場−サルガッソ》によるダメージを0にする効果は、何であれ墓地へ行けば使えるため、サーチのため破壊に巻き込む他、手札交換等で墓地へ置いてもいい。
しかし《異次元の古戦場−サルガッソ》を扱いたい場合でも、エンドフェイズのバーンが遅いうえに数を稼げない点を考慮すると、重視すべきはエクシーズ召喚時のバーンとなるため、《テラ・フォーミング》を用いて相手の展開に先んじて発動できるようにするほうが効率的である。
デメリットに関しても、元々が相手依存なのでこちらがエクシーズ召喚に特化しようがしまいが意味が無い。
わざわざ手札事故の危険を冒してまで共存を狙うよりもエクシーズ召喚を切り捨てるか、別のダメージソースを用いたほうが良い。
ブラフとしてセットし、相手の除去を受ければアドバンテージを稼げる。
しかし、破壊をトリガーとするカードは多数存在し、それらと比べて《異次元の古戦場−サルガッソ》1枚しか得られないこのカードは地味過ぎる。
チェーン2以降に除去されるとタイミングを逃すという欠点もなかなかに厳しい。
破壊以外の除去による墓地送りに対応する利点はあるが、その利点を活かせるカードは少なく、また同条件でボード・アドバンテージを得られる《アビスコーン》と言う選択肢もある。
《天魔神 ノーレラス》ならモンスターが一掃されるため《アビスコーン》が活かせないが、その状況で《異次元の古戦場−サルガッソ》1枚を得ても役に立つとは言い難い。
さらに、自分の全体除去に巻き込む場合は、サルベージではあるが全てのフィールド魔法に対応する《Z−ONE》も存在する。
あちらはサーチではなくサルベージであるが、フィールド魔法を扱うデッキならば、除去を受ける段階で墓地に対象を確保することは難しくない。
そのほか、ボード・アドバンテージにつながる効果を持つ《歯車街》も存在など、このカードより遥かに高い利益を得られるカードは多い。