効果モンスター 星6/光属性/サイバース族/攻2200/守2100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、 自分フィールドのサイバース族リンクモンスターが相手によって破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):手札から魔法カード1枚を捨て、 自分の墓地のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。
CODE OF THE DUELISTで登場した光属性・サイバース族の上級モンスター。
サイバース族リンクモンスターが相手の効果によって破壊された場合に自身を特殊召喚する誘発効果、手札の魔法カードをコストに墓地のサイバース族を蘇生する起動効果を持つ。
(1)は相手の効果によってサイバース族リンクモンスターが破壊された場合に自身を特殊召喚する効果。
条件が相手に依存する上に後述の通り戦闘破壊に対応しないため能動的に発動できず、ステータスも高いとは言えないので、そのままこのカードも破壊される可能性が高い。
フィールドに出すならこの効果を使うよりも、《RAMクラウダー》などでの蘇生を狙う方が確実と言える。
展開を目的とするよりは、墓地に置いておいて、リンクモンスターが破壊された際の保険として扱うのが使いやすいだろう。
(2)は手札の魔法カードをコストとしたサイバース族の蘇生。
直接攻撃こそできないが、表示形式や運用に制限はなく、モンスターへの攻撃や効果発動は可能なため、使い道は広い。
《ランチャー・コマンダー》を蘇生すれば攻撃力2500になるため相性が良く、いざとなればあちらのリリースコストを捻出できる。
(1)の効果のトリガーとして破壊されたリンクモンスターを蘇生させ、リンク召喚を狙うことも可能。
しかし、サイバース族を完全蘇生させるモンスターには《RAMクラウダー》も存在する。
あちらは下級モンスターなのでフィールドに出しやすく、自身もコストにできるので手札に魔法カードが無くても発動可能であり、直接攻撃の制限もなく、全体的な使い勝手ではあちらが勝る。
こちらを採用するなら、(1)の効果や魔法カードをコストにできる点で差別化したい。
2つの効果はともにサイバース族専用であり、【サイバース族】あるいはサイバース族リンクモンスターを多用するデッキでの採用となる。
しかし全体的に使いづらさが目立ち、【サイバース族】でも優先順位は低い。
―手札の魔法カードを捨てる事で効果を発動するモンスターは《賢者ケイローン》を参照。
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