通常罠 手札を1枚捨て、フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを破壊する。
新たなる支配者で登場した通常罠。
手札コストにより、フィールド上のカード1枚を対象にとり破壊する。
単純なカードの効果としては2:1交換だが、あらゆるカードを除去でき、手札コストによって墓地を肥やす事でコンボにも組み込みやすい。
たとえば、カオスモンスターやダークモンスターの召喚条件を満たすために使える。
一見効率悪くも見えるが、逆に言えば過度にカードを消費せず、《ダーク・アームド・ドラゴン》等のカードの枚数が限定されているものにも対応しやすい。
また、《ダンディライオン》のモンスター効果の発動や、《黄泉ガエル》、《甲虫装機 ホーネット》等を墓地へ送るためにも使える。
破壊するカードに関しても、シンクロモンスターやエクシーズモンスター等を狙えば、手札1枚分の損失は補える。
チューナーや《レスキューラビット》等、その下地となるモンスターから破壊し、シンクロ召喚に成功した時に効果を発動する《ブラック・ローズ・ドラゴン》や、破壊耐性を持つ《発条機雷ゼンマイン》等の登場を防ぐ事も可能である。
相手の魔法・罠除去にチェーンした場合も、同様に損失を補える。
自分のフィールド上のカードも破壊できるため、《ユベル−Das Abscheulich Ritter》や機皇帝も特殊召喚できる。
この場合は、手札消費がより多くなる点に注意したい。
デッキ単位で見ると、マストカウンターの明確なロック系、あるいはパーミッション系のデッキで活躍が見込まれる。
場合によっては、自分の不要カードを破壊してフィールド上のカードの枚数を調整・整理できるのもポイントとなる。
相手の手札を多量に腐らせるため、ロック維持に活用する分には手札コストもあまり気にならない。
だが、キャンセルカードの1つとしてパーミッションで戦線維持に使うには少々重い。
【ウィジャ盤】では、フリーチェーンの通常罠である利点を活かし、《ウィジャ盤》の完成を邪魔せず相手のカードを除去できる。
変わったところでは、《マインドクラッシュ》・《異次元の指名者》にチェーンして指名されたカードを捨ててしまう使い方もある。
この場合、指名されたカードが手札に複数枚ない限り2:3交換となる。
Q:《サンダー・ブレイク》にチェーンして対象となったモンスターを《エネミーコントローラー》でコントロール奪取した場合対象となったモンスターは破壊されますか?
A:破壊されます。
フィールド内に残っているということで対象は外れないからです。(08/06/20)