*《サンライズ・ガードナー/Dawnbreak Gardna》 [#a70deca2]
 デュアルモンスター
 星3/光属性/戦士族/攻1500/守 500
 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
 通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●このカードの元々の守備力は2300になる。

 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[光属性]]・[[戦士族]]の[[下級]][[デュアル]][[モンスター]]。~
 [[再度召喚]]する事で、[[元々の守備力]]を上昇する[[永続効果]]を得る。~

 手間がかかるが、[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]や[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]のように[[デメリット]]があるわけではない。~
 [[攻撃力]]も[[壁]][[モンスター]]としては高めであるし、星3であるため[[ロック]]をすり抜けられる。~
 しかし、[[再度召喚]]という労苦の報酬が[[上級]]の[[攻撃力]]ボーダーである2400に敗北する数値である点がいただけない。~
 [[再度召喚]]することで自身の[[守備力]]が上がるが、この程度の数値ではとても[[再度召喚]]の対価に見合っているとは言い難い。~
 せっかく[[再度召喚]]しても[[相手]]の[[下級モンスター]]に対する守り程度にしかならず、それ以上の活躍はとても見込めないだろう。~
 [[レベル]]3にしては比較的高い[[攻撃力]]だが、そのせいで守りの[[モンスター]]なのに[[再度召喚]]時に[[《奈落の落とし穴》]]を受けてしまう。

-サンライズ(sunrise)もドーンブレイク(dawnbreak)も「日の出」という意味。~
ただ、正確には前者は「日の出の時刻」、後者は「日の出の空」を指す単語である。~
意味的にも[[イラスト]]的にも、後者が合っている。
 [[レベル]]3は各種[[ロック]]を抜けられる[[レベル]]なので、状況次第では攻めにも守りにも使える[[モンスター]]になり得るかもしれない。~
 しかし[[レベル]]3の[[メリット]]よりも、[[レベル]]4でないために[[《デュアルスパーク》]]に対応しない[[デメリット]]の方が遥かに大きい。~
 残念ながら、数ある[[デュアル]][[モンスター]]の中でも、最も使いようの無い[[カード]]であると言わざるを得ない性能である。

-サポート豊富な[[戦士族]]で、[[《オネスト》]]対応の[[光属性]]と、[[効果]]以外はかなり恵まれた[[ステータス]]になっている。~
しかしこのジャンルは、他にも様々な[[カード]]に対応している[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]が存在するので、完全に間に合っている。

-[[日本語名>カード名]]の「サンライズ(sunrise)」も[[英語名]]の「ドーンブレイク(dawnbreak)」も「日の出」という意味。~
ただ、正確には前者は「日の出の時刻」、後者は「日の出の空」を指す単語であり、意味的にも[[イラスト]]的にも後者が正しい。

**関連カード [#ze900770]
-[[デュアル]]

-[[《巨人ゴーグル》]]

-[[デュアル]]
**収録パック等 [#yef7d426]
-[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP024

//**FAQ [#d737f06a]
//Q:~
//A: