《シー・アーチャー/Mermaid Archer》

効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1200/守 200
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
レベル3以下のモンスターを装備カード扱いとして
このカードに1体のみ装備する事ができる。
この効果でモンスターを装備している場合、
このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する事ができる。

 RAGING BATTLEで登場した水属性海竜族下級モンスター
 自分フィールド上に存在するレベル3以下のモンスター吸収する起動効果、それにより攻撃力アップと破壊耐性を得る永続効果を持つ。

 《深海のディーヴァ》からのリクルートが可能で、この場合レベルシンクロ召喚の他に《深海のディーヴァ》吸収するという選択肢もある。
 基本的にシンクロ召喚が優先されるだろうが、確実に攻撃を通したい場合等はこちらの方が有利に働くこともある。
 《奈落の落とし穴》発動を許さずに攻撃力1500以上のモンスターを得られる意義は大きい。

 とは言え、モンスターを1体失って攻撃力800上昇は誉められた数値ではない。
 お約束ではあるが《次元幽閉》バウンスにも弱く、ユニオンのように装備を解除する事もできない。
 シンクロ召喚の流行でレベル3以下のモンスターの姿もよく見られるようになり、リリースではないため《精神操作》も有効。
 そのためコントロール奪取した相手モンスターの除去手段として用いることもできる。

関連カード

―「アーチャー」と名の付くモンスター

収録パック等

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:モンスターを装備するのは起動効果、自身を強化する効果破壊代替効果永続効果です。(09/10/27)

Q:このカードと装備したモンスターが他のカードの効果で同時に破壊される場合、このカードの身代わり効果は使えますか?
A:このカードと装備したモンスターが同時に破壊される場合は身代わり効果は使えません。(10/09/16)