*《シー・アーチャー/Mermaid Archer》 [#z7ee8d55]
 効果モンスター
 星3/水属性/海竜族/攻1200/守 200
 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
 レベル3以下のモンスターを装備カード扱いとして
 このカードに1体のみ装備する事ができる。
 この効果でモンスターを装備している場合、
 このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
 このカードが破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する事ができる。
//英語名: ttp://images1.wikia.nocookie.net/yugioh/images/2/2c/MermaidArcherRGBT-EN-C-1E.png

 [[RAGING BATTLE]]で登場した[[水属性]]・[[海竜族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[自分]][[フィールド]]上に存在する[[レベル]]3以下の[[モンスター]]を[[吸収]]する[[起動効果]]、それにより[[攻撃力]]アップと[[破壊]][[耐性]]を得る[[永続効果]]を持つ。

 [[《深海のディーヴァ》]]からの[[リクルート]]が可能で、この場合[[レベル]]5[[シンクロ召喚]]の他に[[《深海のディーヴァ》]]を[[吸収]]するという選択肢もある。~
 基本的に[[シンクロ召喚]]が優先されるだろうが、確実に[[攻撃]]を通したい場合等はこちらの方が有利に働くこともある。~
 [[《奈落の落とし穴》]]の[[発動]]を許さずに[[攻撃力]]1500以上の[[モンスター]]を得られる意義は大きい。~
 1度限りとはいえ[[戦闘破壊]]と[[効果]][[破壊]]両方に対応できるのは[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]にはない特色であり、あちらを妨害する[[《ライオウ》]]や[[《インヴェルズ・ローチ》]]等を単体で処理できる点は無視できない。~
 [[シンクロ召喚]]の流行で[[レベル]]3以下の[[モンスター]]の姿もよく見られるようになったため、[[《精神操作》]]で[[コントロール奪取]]した[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]手段となりうる点も覚えておいて損はない。

 しかし[[耐性]]を得るとはいえ2000の[[攻撃力]]は決して安心できる数値ではなく、装備[[モンスター]]を失ってしまうと容易に[[戦闘破壊]]されてしまう。~
 お約束ではあるが[[《次元幽閉》]]や[[バウンス]]にも弱く、[[ユニオン]]のように装備を解除する事もできないので、単体で[[効果]]を使用するとなると[[デメリット]]のほうが目立つ。~
 [[耐性]]だけを重視するなら同じく[[《深海のディーヴァ》]]1枚から[[エクシーズ召喚]]できる[[《ガチガチガンテツ》]]も存在している。~
 [[《深海のディーヴァ》]]を用いる上で、上記のような選択肢がとれる事は優秀ではあるが、[[手札]]に来た場合そのままでは活かしにくくなるので構築には注意を払いたい。~
 この[[カード]]を活かすならば、[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]時に[[効果]]を発揮する[[モンスター]]や[[自己再生]]可能な[[モンスター]]と組み合わせると無駄がない。~
 [[《魔知ガエル》]]ならば単体でも[[壁]]になり、[[モンスター]]として存在する場合は[[攻撃]]制限[[効果]]も有効に働く。~
 [[サーチ]]先となる[[《黄泉ガエル》]]や[[《鬼ガエル》]]から繋げる[[《粋カエル》]]も装備以外、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]等の補助にもなり[[《深海のディーヴァ》]]を存分に活用できる。~
 またこれらは全て[[《浮上》]]に対応している。~
 似たような運用が可能な[[《アームズ・シーハンター》]]と組み合わせた[[デッキ]]を組むのも面白い。

 他にも[[《深海のディーヴァ》]]と[[墓守>墓守の]]を組み合わせる場合において[[《墓守の召喚師》]]も有用な装備対象になる。

-この手の[[効果]]にしては珍しく、吸収したモンスターの攻撃力でアップする数値は変わらない。~
逆に言うと、[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を[[吸収]]しても損にはならないという事である。~
例えば[[《ドラグニティ−ブランディストック》]]を[[装備カード]]にすると、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]より200ポイント高く上がる。~
もっとも、それなら[[《竜操術》]]を使った方が早い。

-自身も[[レベル]]3のため、[[同名カード]]を[[吸収]]する事もできる。

-「身代わり[[効果]]」は[[ユニオン]]などと同様、自身を[[破壊]]された事にはならない。(10/05/18)

--[[戦闘破壊]]や、[[破壊]]をトリガーとする[[効果]]を防ぐ事ができる。

-2009年のVジャンプ4月号付録の「遊☆戯☆王OCGモンスター[[種族]]大全」の[[海竜族]]の項の解説で、「[[墓地]]の[[モンスター]]を装備して盾代わりにできる」と説明されていた。~
装備できるのは[[フィールド]]上の[[モンスター]]であって、[[墓地]]の[[モンスター]]ではない。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#q977c366]
-[[ユニオン]]

-[[《デス・モスキート》]]
-[[《メタル・シューター》]]

-[[《魅惑の女王 LV3》]]

―「アーチャー」と名の付くモンスター
-[[《アチャチャアーチャー》]]
-[[《アマゾネスの射手》]]
-[[《インフェルニティ・アーチャー》]]
//-[[《シー・アーチャー》]]
-[[《ジャンク・アーチャー》]]
-[[《チャッチャカアーチャー》]]
-[[《フェアリー・アーチャー》]]
-[[《フレムベル・アーチャー》]]

//―《シー・アーチャー》の姿の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#x1846a97]
-[[RAGING BATTLE]] RGBT-JP036

**FAQ [#tf1bfe25]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[モンスター]]を装備するのは[[起動効果]]、自身を[[強化]]する[[効果]]と[[破壊]]代替[[効果]]は[[永続効果]]です。(09/10/27)

Q:このカードと装備した[[モンスター]]が他のカードの効果で同時に[[破壊]]される場合、このカードの身代わり[[効果]]は使えますか?~
A:このカードと装備した[[モンスター]]が同時に[[破壊]]される場合は身代わり[[効果]]は使えません。(10/09/16)

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