《シー・アーチャー/Mermaid Archer》

効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1200/守 200
1ターンに1度、自分フィールド上の
レベル3以下のモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。
この効果でモンスターを装備している場合、
このカードの攻撃力は800ポイントアップする。
また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードの効果で装備したモンスターを破壊できる。

 RAGING BATTLEで登場した水属性海竜族下級モンスター
 自分フィールド上に存在するレベル3以下のモンスター吸収する起動効果、それにより攻撃力アップと破壊耐性を得る永続効果を持つ。

 《深海のディーヴァ》からのリクルートが可能で、この場合レベルシンクロ召喚の他に《深海のディーヴァ》吸収するという選択肢もある。
 基本的にシンクロ召喚が優先されるだろうが、確実に攻撃を通したい場合等はこちらの方が有利に働くこともある。
 《奈落の落とし穴》発動を許さずに攻撃力1500以上のモンスターを得られる意義は大きい。
 1度限りとはいえ戦闘破壊効果破壊両方に対応できるのはレベルシンクロモンスターにはない特色であり、あちらを妨害する《ライオウ》《インヴェルズ・ローチ》等を単体で処理できる点は無視できない。
 シンクロ召喚の登場以降はレベル3以下のモンスターもよく見られるようになったため、《精神操作》コントロール奪取した相手モンスター除去手段となりうる点も覚えておいて損はない。

 しかし耐性を得るとはいえ2000の攻撃力は決して安心できる数値ではなく、装備カードを失ってしまうと容易に戦闘破壊されてしまう。
 耐性破壊のみなので除外バウンスに弱く、ユニオンのように装備を解除する事もできないので、単体で効果を使用するとなるとデメリットのほうが目立つ。
 耐性だけを重視するなら同じく《深海のディーヴァ》1枚からエクシーズ召喚できる《ガチガチガンテツ》も存在している。
 《深海のディーヴァ》を用いる上で、上記のような選択肢がとれる事は優秀ではあるが、手札に来た場合そのままでは活かしにくくなるので構築には注意を払いたい。
 このカードを活かすならば、フィールドから墓地へ送られた時に効果を発揮するモンスター自己再生可能なモンスターと組み合わせると無駄がない。
 《魔知ガエル》ならば単体でもになり、モンスターとして存在する場合は攻撃制限効果も有効に働く。
 サーチ先となる《黄泉ガエル》《鬼ガエル》から繋げる《粋カエル》も装備以外、シンクロ召喚エクシーズ召喚等の補助にもなり《深海のディーヴァ》を存分に活用できる。
 またこれらは全て《浮上》に対応している。
 似たような運用が可能な《アームズ・シーハンター》と組み合わせたデッキを組むのも面白い。

 他にも《深海のディーヴァ》墓守を組み合わせる場合において《墓守の召喚師》も有用な装備対象になる。

関連カード

―「アーチャー」と名の付くモンスター

収録パック等

FAQ

Q:効果分類は何ですか?
A:モンスターを装備するのは起動効果、自身を強化する効果破壊代替効果永続効果です。(09/10/27)

Q:このカードと装備したモンスターが他のカードの効果で同時に破壊される場合、このカードの身代わり効果は使えますか?
A:このカードと装備したモンスターが同時に破壊される場合は身代わり効果は使えません。(10/09/16)