装備魔法 通常召喚されたモンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は1000アップする。 (2):装備モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
EXTRA PACK 2015で登場した装備魔法。
装備モンスターを単体強化する効果、自分への戦闘ダメージを0にする効果を持つ。
発動条件がある代わりに付加効果のついた《デーモンの斧》。
しかし、戦闘ダメージを0にする効果は、装備モンスターで自爆特攻を行いやすくなる程度で、それほどのメリットとはいいにくい。
攻撃力が1000ポイント上昇することで自爆特攻自体もし難くなるため、それぞれの効果の相性がいまいちである。
戦闘破壊耐性を持つモンスターに装備させてアタッカーとしつつ、サンドバッグ化を防ぐといった運用になる。
雲魔物あたりなら攻撃力強化の恩恵もあるだろう。
《ジェルエンデュオ》なら攻撃力2700にしつつ、戦闘ダメージを防げるので、攻撃を受けて自壊することも防げる。
装備モンスターとの戦闘で発生する自分へのダメージを0にするため、このカードを相手モンスターに装備させることで自爆特攻をサポートできる。
ただしその場合は通常召喚されているモンスターにしか装備できないのがネックとなり、コンボカードとしては状況を選ぶ。
―イラスト関連
Q:特殊召喚されたデュアルモンスターが再度召喚を行い、そのモンスターが《亜空間物質転送装置》の効果で除外されフィールドに戻った場合、そのモンスターはこのカードを装備できますか?
A:はい、そのモンスターは効果を得ていない通常モンスターとして扱われた状態に戻りますが、その場合でも通常召喚されたモンスターのまま扱いますので装備できます。(16/06/30)
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