*《シャドウナイトデーモン/Shadowknight Archfiend》 [#veac540c]
*《シャドウナイトデーモン/Shadowknight Archfiend》 [#top]
 効果モンスター
 星4/風属性/悪魔族/攻2000/守1600
 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に
 900ライフポイントを払う。
 900ライフポイントを払う。
 このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
 その処理を行う時にサイコロを1回振る。
 3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
 その処理を行う時にサイコロを1回振る。
 3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
 このカードが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。

闇魔界の脅威で登場した、膨大なデメリットを持つアタッカー。
 [[闇魔界の脅威]]で登場した[[風属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[チェスデーモン]]共通の[[維持コスト]]と[[サイコロ]]を振る[[永続効果]]、自身が[[相手]]に与える[[戦闘ダメージ]]が半分になる[[永続効果]]を持つ。~

レベル4で攻撃力2000を持ち僅かながらもカード効果への耐性もあるので、一見優秀なアタッカーに見える。~
だが維持するライフが900なのはさすがに大きく、直接攻撃の際に攻撃力が半分になるのはいただけない。~
しかも同じレベルに《ジェノサイドキングデーモン》がいるので、今ひとつ活躍の場を得られない。
 [[チェスデーモン]]の1体で、[[攻撃力]]は[[《ジェノサイドキングデーモン》]]に並ぶ。~
 [[《ジェノサイドキングデーモン》]]と違い、こちらは単体で[[召喚]]・[[反転召喚]]が可能。~
 しかし、[[耐性]]が発揮される[[確率]]は6分の1と非常に低い上、[[戦闘ダメージ]]が半減する[[デメリット]]もある。~
 [[特殊召喚]]手段こそ必要だが、[[《ジェノサイドキングデーモン》]]の方が使い勝手は良い。~

デーモンデッキ以外に活躍の場はないが、そこでもデメリットで悩まされるモンスターともいえる。
 同[[属性]]・同[[攻撃力]]の[[アタッカー]]としては[[《霞の谷のファルコン》]]の方が[[デメリット]]が軽い。~
 [[風属性]]・[[悪魔族]]として見ても、[[《ニュート》]]の方が扱いやすさでは上。~
 [[《ライオウ》]]に対処できるが、[[《トランス・デーモン》]]なども可能なため、優位点とは言いにくい。~

-更にレベル4以下の「デーモン」には《デーモン・ソルジャー》と言う優秀なアタッカーがいる。~
そのため、より一層活躍の場の無いモンスターになってしまっている。
 [[メインデッキ]]に入る[[デーモン]]では唯一[[風属性]]のため、[[《伏魔殿−悪魔の迷宮−》]]を使い、[[《電光千鳥》]]の[[エクシーズ素材]]とする場合には使い道はある。~

-チェスの駒の名を関した「デーモン」の一体。どうやら地獄における一勢力の親衛隊のようだ。
-[[チェスデーモン]]こと、チェスの駒の名を含む[[モンスター]]。~
どうやら魔界における一勢力の親衛隊のようだ。~

-原作・アニメにおいて―~
特になし。GXにおいてタイタンが入れていたのは間違いないだろうが、召喚されずに終わった。
**関連カード [#card]
-[[デーモン]]
-[[チェスデーモン]]

**関連カード [#h70617d8]
-[[《ジェノサイドキングデーモン》]]
-[[《インフェルノクインデーモン》]]
-[[《デスルークデーモン》]]
-[[《ダークビショップデーモン》]]
//-[[《シャドウナイトデーモン》]]
-[[《ヘルポーンデーモン》]]
-[[《万魔殿−悪魔の巣窟−》]]
-[[《堕落》]]

**収録パック等 [#ua9d4828]
-[[《雷帝神》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[闇魔界の脅威]] 305-015
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP230
-[[闇魔界の脅威]] 305-015

**FAQ [#s5d9aefc]
Q:~
A:
//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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