シンクロ・効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3300/守2500 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターを対象とするモンスターの効果が発動した時、 自分の墓地からチューナー1体を除外して発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にする。 (3):相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、 自分フィールドのSモンスター2体をリリースして発動できる。 このカードを特殊召喚する。
LEGENDARY GOLD BOXで登場した風属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
チューナーを墓地コストに自分フィールドのモンスターを対象とするモンスター効果を無効にして破壊する誘発即時効果、相手の攻撃を無効にする誘発効果、シンクロモンスター2体をリリースして自己再生する誘発即時効果を持つ。
(1)は自分のモンスターを対象にとるモンスター効果を無効にする効果。
チューナーが必要だが、このカードをシンクロ召喚する過程で2〜3枚は墓地へ送られるのでコスト面での心配はない。
対象をとらない効果や魔法・罠カードには無力だが、1ターンに何度でも発動できる。
(2)は相手の攻撃を無効にする効果。
こちらは1ターンに1度ではあるが、ノーコストなので扱いやすい。
(3)は相手ターンにシンクロモンスター2体をリリースして自己再生する効果。
相手ターンにしか使えないため、除去に合わせてサクリファイス・エスケープとして使うのが主になる。
ただ、このカードを出してさらにシンクロモンスターが2体以上残るほどの展開ができるならそのまま勝負が付いている可能性も高い。
このカードを素材にさらにシンクロ召喚した場合といった状況は考えられる。
リリースされた場合に自己再生できる《オルターガイスト・ドラッグウィリオン》もいるが、あまり現実的ではないだろう。
コストでリリースするため、この効果を無効にされると一気に劣勢に追い込まれかねないため、発動は慎重に行いたい。
《武力の軍奏》でシンクロチューナーを蘇生するといった方法ならコストは確保しやすい。
(3)の効果はあまり使うことを考えず、(1)(2)で他のモンスターを守ることを前提とした運用をすることになる。
特殊召喚を封じる効果を持つモンスターなどと並べれば突破は難しくなる。
TGに属するため、《TG トライデント・ランチャー》が効果を発動した後でもシンクロ召喚可能。
同レベルで同じシンクロ素材の指定を持つ《TG ブレード・ガンナー》と比べると、他のモンスターを守ることができ、《TG ブレード・ガンナー》が魔法・罠カードを無効にするのに対してこちらはモンスター効果を無効にする。
ただ、あちらと違いフィールドを離れる効果はなく、対象をとらない効果には弱い。
《TG ブレード・ガンナー》同様、《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》の効果で分解すれば、このカードを墓地に残したまま《TG ハルバード・キャノン》を出せる。
あちらと違いこちらは自己再生効果を持っている為、《TG ハルバード・キャノン》が墓地に送られなかったり蘇生効果がタイミングを逃した場合でも再利用しやすい。
使うとすれば《TG トライデント・ランチャー》のリンク先に出し、相互に効果で守るのが有効か。
あちらの攻撃力の低さも(2)の効果で補える。
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