フィールド魔法 このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に デッキの上からカード10枚を裏側表示で除外する。 除外できない場合このカードを破壊する。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。 その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
COLLECTORS PACK 2018で登場するフィールド魔法。
維持コストを要求する効果外テキスト、デッキから特定のモンスターをリクルートする効果、攻撃宣言した相手モンスターを破壊する効果を持つ。
維持コストとして裏側表示での10枚のカードの除外が発生する。
60枚のデッキに構築しても維持できるのは実質往復5ターンのみとなる。
維持コストが発生する前にフィールドから離してしまえばデメリットはなくなるので、バウンスなどを併用できるようにするのも手である。
(1)はこのカードとコンボするモンスターをリクルートする効果。
効果を使用したターンは通常召喚を封じられるが、いずれも優秀な効果を持っているので、大きな問題にはなり難い。
(2)は相手の攻撃モンスターを破壊しつつバーンダメージを与える効果。
回数制限もないので、効果破壊耐性やアンティーク・ギアの様な効果を持った一部のモンスターを除き、ほとんどの攻撃をシャットアウトできる。
とはいえ、相手もこの効果を承知で攻撃してくる筈もないので、基本的に抑止力としての効果と言える。
攻撃を強制するカードと併用するのも手だろう。
●スタンバイフェイズにデッキの半分のカードを墓地に送る。 送らなかった場合にこのカードを破壊する。 ●自分のメインフェイズ1にデッキよりランダムに LV4以下のモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。 ●この効果によって特殊召喚されたモンスターと、 相手フィールド上のモンスターお互いのターンで戦闘を行わなければならない。 ●攻撃してきた相手モンスターは、 その攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与えて破壊される。 ●このカードは魔法、罠、モンスターの効果によって破壊されない。 ●このカードの維持コストは相手プレイヤーが払う。
―《シュトロームベルクの金の城》のカード名が記されたモンスター