《シンクロ・ギフト/Synchro Gift》

通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体と
シンクロモンスター以外のモンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、選択したシンクロモンスターの攻撃力を0にし、
その元々の攻撃力分もう1体のモンスターの攻撃力はアップする。

 ※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。

 デュエリストパック−遊星編3−で登場した通常魔法
 シンクロモンスターに限定された代わりに墓地へ送る必要がない《受け継がれる力》のような効果を持つ。

 直接攻撃を行う場合、総ダメージ量は変わらず、それ以外の場合でも複数の相手モンスター戦闘破壊が難しくなることが多い。
 高攻撃力モンスターの突破に使うのも状況が限定されすぎるため、何らかのコンボに組み込むことを前提にしたい。

 攻撃力0にしたシンクロモンスターコストシンクロ素材に使ってしまえば攻撃力アップの恩恵のみが得られる。
 効果を使う場合は攻撃力効果と関係なくなる《A・O・J カタストル》《インフェルニティ・デス・ドラゴン》《アームズ・エイド》攻撃力を分け与えるのも有効。
 多少戦闘ダメージを負うが《ギガンテック・ファイター》《ライトニング・トライコーン》《太陽龍インティ》攻撃力を0にして自爆特攻蘇生効果発動するのも手。
 《神海竜ギシルノドン》ならば攻撃力を0にした後に自身の効果発動することで攻撃力を上げられる。
 アップするのは元々の攻撃力分なので、カードの効果攻撃力を減らされたシンクロモンスターや、自身の効果攻撃力を減らした《ライトエンド・ドラゴン》及び《ダークエンド・ドラゴン》等を対象にしても、高攻撃力を得られる。
 《強制転移》送りつけたり、《シンクロキャンセル》で再度シンクロ召喚し直すのも有効だろう。

 変わった所では《ダイガスタ・スフィアード》に使いダメージを増やすのも良い。
 指定するシンクロモンスターは自分のだけだが、攻撃力を与えるモンスターには指定が無いため、相手モンスター《ダイガスタ・スフィアード》攻撃力を与えてやれば最低でも2000ポイントのダメージを追加で見込める。

 しかし、いずれにせよ「シンクロモンスターとその他のモンスター1体」という前提が少々厳しい。
 汎用性は低いため、上記のようなコンボを中心としたデッキで採用したい。

関連カード

イラスト関連

収録パック等

FAQ

Q:自分フィールド上にシンクロモンスター以外のモンスター表側表示で存在し、《ジュラック・ヴェルヒプト》攻撃力が?)や《ワンショット・キャノン》(元々の攻撃力が0)が存在する時、発動できますか?
A:元々の攻撃力が0のモンスターを選択して発動する事はできません。
  また、自身の効果により攻撃力が変化している《ジュラック・ヴェルヒプト》を選択する事はできますが、もう1体のモンスター攻撃力をアップする事はできません。(10/10/16)

Q:効果解決時対象に選択したシンクロモンスター以外のモンスターフィールド上に表側表示で存在しなくなった場合、対象に選択したシンクロモンスター攻撃力は0になりますか?
A:はい、その場合でもそのシンクロモンスター攻撃力は0になります。(10/11/10)