通常魔法 (1):自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のエクストラデッキに戻し、 そのSモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つ 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−で登場した通常魔法。
自分のシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻し、その攻撃力以下の相手モンスターを全て破壊する効果を持つ。
エクストラデッキに戻すシンクロモンスターの攻撃力が高いほど除去範囲が広まるが、それはアタッカーを失うことを意味しているため、気軽に使えるものではない。
貴重なシンクロモンスターを失うぐらいならば、そのシンクロモンスターの攻撃や効果で除去すれば十分な場合が多い。
そもそも効果で除去すべきなのは、今いる自分のシンクロモンスターで戦闘破壊できない攻撃力を持つ相手モンスターなので、除去範囲も噛み合っていない。
更に言えば、このカードと最低2体のシンクロ素材分の消費を考慮すると、3体破壊してやっと等価交換になる。
全体除去するのが目的であれば、どんなモンスターでも除去できる《ライトニング・ボルテックス》の方が圧倒的に使いやすいだろう。
一応、《スターライト・ロード》で特殊召喚した《スターダスト・ドラゴン》や、コントロール奪取した相手のシンクロモンスターならば消費は抑えられる。
もっとも、これらはほぼ相手依存な上、汎用性の低いこのカードと併せると余計に手札事故になる可能性が高い。
《アルティマヤ・ツィオルキン》と併せる事でシンクロモンスターを即座に用意できるが、この場合も《えん魔竜 レッド・デーモン》をはじめとした除去持ちが既に存在する。
また、シンクロ召喚時の誘発効果を持つモンスターを戻せば効果を再使用できるが、それならば即座にシンクロ召喚し直せる《シンクロキャンセル》を使った方が良い。
以上のことから、消費に対して対価が見合っておらず、他の手段を用いた方が有効なのが現状である。
Q:他の効果で元々の攻撃力が変化している状態のシンクロモンスターをエクストラデッキに戻した場合、参照する元々の攻撃力の数値はどうなりますか?
A:その場合でも、テキストに記載されている元々の攻撃力の数値を参照します。(15/08/15)
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