《シンクロ・クラッカー》

通常魔法
(1):自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを持ち主のエクストラデッキに戻し、
そのSモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力を持つ
相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。

 ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−で登場した通常魔法
 シンクロモンスターを自発的にエクストラデッキバウンスし、全体除去を行う効果を持つ。

 エクストラデッキバウンスするモンスター攻撃力が高いほど除去範囲が広まるが、それはアタッカーを失うことを意味しているため、気軽に使えるものではない。

 このカードエクストラデッキに戻したいシンクロモンスターがこれといって存在しないのも難点。
 シンクロ召喚に成功した時に効果発動するモンスターを戻せばアドバンテージを稼げるが、それならば《シンクロキャンセル》を使って同名カードをもう1度シンクロ召喚したほうが良い事が多い。
 更に言えば《シンクロキャンセル》のように、シンクロ素材蘇生して再び効果の再利用も出来ず、全体除去を行っても、このカードシンクロ素材にした分以上の除去が出来なければ、消費した割に合わないのも評価を下げる。
 また、攻撃力を下げて効果を使う《ダークエンド・ドラゴン》や、攻撃宣言を放棄して効果発動する《インフェルニティ・デス・ドラゴン》などと組み合わせるにしても、モンスター除去する効果が被っており有効とは言えない。

 エクストラデッキに戻る際の蘇生効果は失われるが、元からエンドフェイズエクストラデッキに戻るセイヴァーを戻してしまってもよい。
 その他、シンクロ召喚ではないので蘇生制限がつく《劫火の舟守 ゴースト・カロン》で出したモンスターを戻すのも手か。

 《スターライト・ロード》によって特殊召喚された《スターダスト・ドラゴン》を戻しつつ、全体除去を行うのも良いか。
 シンクロ召喚されていないのでそれほど痛手ともならず、エクストラデッキに戻すことで、《スターライト・ロード》を再びちらつかせる手も有効である。
 もちろん、状況によっては様子見をしつつ、《スターダスト・ドラゴン》によって効果破壊無効にするのも良い。

 《アルティマヤ・ツィオルキン》とは相性がよく、このカードセットして《アルティマヤ・ツィオルキン》効果発動させればシンクロモンスター1体を即座に用意できる。
 エクストラデッキに戻すので《アルティマヤ・ツィオルキン》特殊召喚効果も再利用しやすい。
 《アルティマヤ・ツィオルキン》特殊召喚できる全体除去持ちには《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》も存在するが、このカードなら《アルティマヤ・ツィオルキン》破壊することもない。

 このカードを有効活用する場合、相手シンクロモンスターコントロール奪取して除去につなげるのが理想的である。
 エクストラデッキに戻すシンクロモンスター自分相手を問わず、またエクストラデッキへのバウンスのため、完全除去となる。
 しかし、通常魔法表側表示モンスター全体除去するのが目的であれば、手札コストこそかかるものの《ライトニング・ボルテックス》の方が圧倒的に使いやすいだろう。

収録パック等

FAQ

(1)の効果について

Q:他の効果元々の攻撃力が変化している状態のシンクロモンスターエクストラデッキに戻した場合、参照する元々の攻撃力の数値はどうなりますか?
A:その場合でも、テキストに記載されている元々の攻撃力の数値を参照します。(15/08/15)


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