*《シンクロ・コントロール》 [#b55e0f39]
 速攻魔法
 このカードは自分フィールド上及び自分の墓地に
 シンクロモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。
 1000ライフポイントを払い、相手フィールド上に表側表示で存在する
 シンクロモンスター1体を選択して発動する。
 自分のエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:9/19発売のVJより

 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]で登場する[[速攻魔法]]。~
 [[シンクロモンスター]]専用の[[速攻魔法]]となった[[《洗脳−ブレインコントロール》]]。

 [[シンクロモンスター]]は現[[環境]]における様々な場面で見られる。~
 それを1ターンとはいえ奪って利用できるこのカードは強力。~
 しかも、[[速攻魔法]]であるという点では[[《洗脳−ブレインコントロール》]]にも勝っている。~
 [[壁]]にして[[1ターンキル]]の回避や、[[バトルフェイズ]]で奪って[[攻撃]]した後に[[リリース]]や[[シンクロ素材]]に使うこと等が可能である。~
 ただし、自身が[[シンクロモンスター]]をすでに利用している場合は使えない[[デメリット]]がある。~
 そのため、どんなデッキにも入れる事が出来る訳ではないだろう。~
 また、[[《洗脳−ブレインコントロール》]]を上回るライフコストは軽視できない。~
 そして、相手が[[シンクロ召喚]]を行わないデッキならば使えない事に変わりは無く、現環境で強力な[[【ライトロード】]]に対して使い難い。~

 しかし、発動できれば強力である事は確かであり、[[シンクロ召喚]]を行わない[[デッキ]]の[[サイドデッキ]]には是非投入しておきたい。~

-[[コントロール]]を得るのは「[[自分]]の[[エンドフェイズ]]時まで」である。~
[[相手]][[ターン]]に[[コントロール奪取]]した場合、その[[相手]]の[[エンドフェイズ]]にはまだ[[コントロール]]は戻らない。

-[[シンクロモンスター]]を利用するデッキでも、墓地の[[シンクロモンスター]]を除外してしまったり、[[シンクロ召喚]]をフィニッシャーに限定すればこのカードの投入も考えられる。~
強力なカードなので、一考の価値はあるだろう。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#c946f615]
-[[《洗脳−ブレインコントロール》]]

-[[《エネミーコントローラー》]]
//―[[イラスト]]関連
//カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#id3aa8ac]
-[[ABSOLUTE POWERFORCE]] ABPF-JP062

//**FAQ
//Q:~
//A:

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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