*《シンクロ・バリアー/Synchro Barrier》[#top]
 通常罠
 自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をリリースして発動する。
 次のターンのエンドフェイズ時まで、自分が受ける全てのダメージを0にする。
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[STARDUST OVERDRIVE]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[シンクロモンスター]]を[[コスト]]に、全ての[[ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~

 [[《和睦の使者》]]と比べ、[[モンスター]]を[[破壊]]から守れず、[[コスト]]に[[シンクロモンスター]]が必要であるなど、使い難さが目立つ。~
 しかし、[[効果ダメージ]]も0になり、次の[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時まで[[効果]]が持続するという利点もある。~
 [[効果]]を[[使用]]して[[攻撃力]]の下がった[[《ダークエンド・ドラゴン》]]・[[《アーカナイト・マジシャン》]]等を[[リリース]]して損失を軽減したい。~
 他には[[自分]]の[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]の[[全体除去]]に合わせて[[発動]]し、[[相手]][[ターン]]の[[直接攻撃]]を防げる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(2戦目)において遊星が使用。~
[[《地縛神 Uru》]]の[[直接攻撃]]時に[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[リリース]]して[[発動]]し、[[戦闘ダメージ]]を0にした。~

--アニメでは[[効果]]があるのは[[発動]]した[[ターン]]だけで、0にできるのも[[戦闘ダメージ]]だけだった。~
このままでは「重い[[コスト]]がついた[[《和睦の使者》]]」以下でしかないので強化は当然だろう。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《ホーリーライフバリアー》]]

-[[《一時休戦》]]
//―《シンクロ・バリアー》に関する[[効果]]を持つ[[カード]]

//―[[イラスト]]関連

//―《シンクロ・バリアー》の姿が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[STARDUST OVERDRIVE]] SOVR-JP064
-[[デュエリストパック−遊星編3−]] DP10-JP026

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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