効果モンスター 星4/地属性/植物族/攻1400/守1400 このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドにセットされた罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。 (3):自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、 墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。
LIGHTNING OVERDRIVEで登場した地属性・植物族の下級モンスター。
自分フィールドのセットされた罠カードを墓地へ送って手札から特殊召喚できる起動効果、ホール・落とし穴の効果を受けない蟲惑魔共通の永続効果、自身を墓地から除外して墓地からホール・落とし穴をセットする起動効果を持つ。
(2)はメインデッキの蟲惑魔共通の効果であり、詳しくは蟲惑魔のページを参照。
(1)は手札からの特殊召喚効果。
【蟲惑魔】ならばコストを用意する事は容易く、ランク4のエクシーズ召喚やリンク2以上のリンク召喚をサポートできる。
メインデッキに入る蟲惑魔では唯一自己特殊召喚効果を持つため、《ランカの蟲惑魔》からのサーチ先としても有力で、コストさえあれば即効性のある展開が可能となる。
自身の(3)を始めとして蟲惑魔には墓地のホール・落とし穴を再利用する術も多いので、コストにそれらを用いることでアドバンテージの回復を狙える。
《セラの蟲惑魔》がフィールドにいる状態で発動できれば、あちらの効果により罠カードをデッキからセットできるため、コスト分の消費が消える。
《迷い風》や《ブレイクスルー・スキル》等の、墓地で発動する効果を持つ罠カードをコストとして用いるのも良いだろう。
また、相手のデッキに対して効力が薄いカードやダブついて腐り気味のカードも適する。
(3)は墓地のホール・落とし穴をセットする効果。
墓地コストで発動できるため1枚のアドバンテージとなり、再セットしたカードに除外デメリット等も無い。
ただし、自分の魔法&罠ゾーンにカードが無い状況は【蟲惑魔】ではピンチであり、なるべく無いのが望ましい。
また【蟲惑魔】と相性の良い《王家の神殿》・《ナチュルの神星樹》などの永続カードとは相性が悪い。
基本的には積極的に狙わず、劣勢状況からの切り返しの一手として運用するのが良いだろう。
何らかの手段で1ターン目にホール・落とし穴と共に墓地へ送る事ができれば発動しやすい。