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*《ジェムフラッシュエナジー/Gem Flash Energy》 [#top]
永続罠
自分のスタンバイフェイズ毎に
フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カードの枚数×300ポイントダメージを
相手ライフに与える。
[[FORCE OF THE BREAKER]]で登場した[[永続罠]]。~
[[永続魔法]]の枚数に比例した[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~
[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]毎に[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する[[永続魔法]]の枚数に比例した[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~
[[永続魔法]]を要求する割に、その[[ダメージ]]量は多いとはいえない。~
殆どの状況で[[《ご隠居の大釜》]]の方が総[[ダメージ]]量で勝るだろう。~
自身が[[永続罠]]である点も[[発動]]が遅く、評価を下げる。~
[[自分]]の[[カード]]のみでは毎[[ターン]]1200が上限となる。~
使う場合は[[バーン]]や[[ロック]][[効果]]を持つ[[永続魔法]]を併用したい。~
[[《悪夢の拷問部屋》]]・[[《黒蛇病》]]とも[[シナジー]]させていきたい。~
[[《平和の使者》]]・[[《レベル制限B地区》]]を使う[[【ロックバーン】]]での採用も検討できる。~
自らを[[永続魔法]]化する[[宝玉獣]]を使えば、[[手札]]消費を抑えながら簡単に[[ダメージ]]量を増やせる。~
しかし、[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫しがちな[[【宝玉獣】]]において、[[永続罠]]でその1枠を占有するのはかなりリスクが高い。~
[[【宝玉獣】]]の切り札のひとつである[[《宝玉の氾濫》]]が使用不能になるほか、[[魔法&罠ゾーン]]の空きがひとつ減るというだけでも戦略の自由度が低下する。~
また、この[[カード]]自身は[[永続魔法]]でないので[[ダメージ]]の底上げに繋がらない。~
-[[フィールド]]の全ての[[永続魔法]]で計算するため、[[相手]]の[[永続魔法]]もカウントする。~
[[ヴァリアンツ]]なら[[相手]][[モンスター]]を[[永続魔法]]にできるため、[[ダメージ]]を底上げできる点で相性は良い。~
-[[ダメージ]]は[[チェーンブロック]]を作る。~
-[[イラスト]]や[[カード名]]、登場時期といった点から、[[【宝玉獣】]]の[[サポートカード]]としてデザインされたことが見て取れる。~
しかし、[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫しがちな[[【宝玉獣】]]において、[[永続罠]]でその1枠を占有するのはかなりリスクが高い。~
[[【宝玉獣】]]の切り札のひとつである[[《宝玉の氾濫》]]が使用不能になるほか、[[魔法&罠ゾーン]]の空きがひとつ減るというだけでも戦略の自由度が低下する。~
しかし、前述したように、[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫しての[[バーン]]は見返りとしては小さい。~
//-原作・アニメにおいて―~
**関連カード [#card]
-[[《プレートクラッシャー》]]
-[[ジェム]]
-[[宝玉獣]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[FORCE OF THE BREAKER]] FOTB-JP059
//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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