*《ジェルエンデュオ/Gellenduo》 [#q16d534a]
 効果モンスター
 星4/光属性/天使族/攻1700/守   0
 このカードは戦闘によっては破壊されない。
 このカードのコントローラーがダメージを受けた時、
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。
 光属性・天使族モンスターを生け贄召喚する場合、
 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。

 [[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]から登場した、[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~
 そこそこの[[攻撃力]]と[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されない[[永続効果]]、そして自身を[[破壊]]する[[誘発効果]]を持つ。~
 「[[ダブルコストモンスター]]」の一体であり、2体分の[[生け贄]]になる[[ルール効果]]も持つ。~

 [[攻撃表示]]では[[戦闘ダメージ]]を受けやすいため、[[アタッカー]]としてはやや不安定。~
 [[《天空の聖域》]]が使えない場合は[[《マシュマロン》]]のように[[守備表示]]の[[壁]]として扱うのが基本となる。~
 [[《激昂のミノタウルス》]]や[[《暗黒ドリケラトプス》]]等の[[貫通]][[効果]]によって[[破壊]]されてしまう点に注意したい。

 [[自分]][[フィールド]]上の他の[[モンスター]]が[[攻撃]]された時の[[戦闘ダメージ]]や、[[反射ダメージ]]でも[[自壊]]するため、何も考えずに展開するのは危険。~
 どちらかと言うとこの[[モンスター]]を[[生け贄に捧げる]]ことで、新たに強力な[[モンスター]]を[[召喚]]する戦術を取る方が有効に活用できるだろう。~
 [[《サブマリンロイド》]]等の[[ダイレクトアタッカー]]や[[【フルバーン】]]をはじめとする[[バーン]][[デッキ]]には無力。~

 [[《天空の聖域》]][[発動]]下では[[アタッカー]]として十分機能する。~
 1[[ターン]]生き残れば[[《天空勇士ネオパーシアス》]][[《光神機−轟龍》]]等の[[生け贄に捧げる]]事ができる。~
 [[《墓守の偵察者》]][[《素早いモモンガ》]]等に比べ、[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]され難く、[[デッキ]]スペースを取らずに済む。~
 [[天使族]][[最上級モンスター]]を主力とする[[デッキ]]では優秀な[[召喚]]サポートとして活用できるだろう。~
 [[《光神化》]]から[[特殊召喚]]すれば、1[[ターン]]で[[最上級モンスター]]を[[召喚]]できる点も見逃せない。

-[[効果]][[ダメージ]]でも[[自壊]]する事に要注意。~
[[バーン]]系の[[デッキ]]と対戦した場合は[[表側表示]]にした次の瞬間に[[破壊]]されてしまうだろう。~

-[[レベル]]9
--[[《モイスチャー星人》]]
-[[レベル]]8
--[[《テュアラティン》]]
--[[《虚無の統括者》]]
--[[《光神機−轟龍》]]
--[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]
--[[《The splendid VENUS》]]
-[[レベル]]7
--[[《エンジェルO7》]]
--[[《守護天使 ジャンヌ》]]
--[[《天空勇士ネオパーシアス》]]
--[[《翼を織りなす者》]]

-[[《魂を削る死霊》]]とは、[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されない、[[自壊]][[効果]]を持つ等似ている点が多い。

-この[[自壊]][[効果]]は他の[[自壊]]とは異なり、[[コントローラー]]が[[ダメージ]]を受けた時に誘発する[[誘発効果]]であり、[[チェーン]]に乗る。~
[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]はこの[[自壊]][[効果]]を[[無効]]化して無駄死にしてしまう。~
《ジェルエンデュオ》は[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]の[[効果]]で[[破壊]]される。~

-[[自壊]][[効果]]があるものの、[[最上級モンスター]]を使用した[[【天使族】]]や確実に[[生け贄]]を確保したい「[[帝]]」などで使用しやすい。

-このカードの登場により、[[《サイバー・ダーク・キール》]][[《スタンピング・クラッシュ》]]等微弱な[[バーン]][[効果]]を含むカードは多少評価が上昇した。

-[[イラスト]]では、2体描かれている。~
この名は、おそらく「エンジェル(天使)・デュオ(2)」のアナグラム。~
宗教上の理由で「エンジェル」の単語を使わない方が英語版で修正をしなくても済むのだろう。~
しかし英語名はアナグラムになっていないので意味不明ではある。~

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
[[遊戯王デュエルモンスターズ &ruby(ワールド){World}; &ruby(チャンピオンシップ){Championship}; 2007:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_wcs2007/]]に登場するのだが、[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]を[[攻撃]]すると《ジェルエンデュオ》は[[効果]]による[[ダメージ]]のため[[自壊]]し[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]は[[自壊]]を逃れるという現象が生じる。~
(効果処理手順を考えればバグと思われるが、詳細不明。これについては↓[[FAQ>#j83a588b]]も参照)~
その他にも、[[チェーン]]で複数の[[ダメージ]]を受けた場合、[[チェーン]]処理後各[[ダメージ]]に対して《ジェルエンデュオ》の[[自壊]]の[[チェーン]]が複数組まれる、という現象も見ることが出来る。~
[[強制>強制効果]]の[[誘発効果]]らしい複雑な処理である。

**関連カード [#eb2afd17]
-[[《マシュマロン》]]
-[[《魂を削る死霊》]]
-[[《カイザー・シーホース》]]
//(先頭のスラッシュを削除すると表示されるようになります。)

**収録パック等 [#j3887cac]
-[[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]] SD11-JP007

**FAQ [#j83a588b]
Q:[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]に[[攻撃]]した場合、どのように処理しますか?~
A:[[調整中]](07/03/26)