*《ジュラシックワールド/Jurassic World》 [#pf4f0255]
 フィールド魔法
 フィールド上に表側表示で存在する恐竜族モンスターは
 攻撃力と守備力が300ポイントアップする。

 [[ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[恐竜族]]を[[全体強化]]するが、[[《大噴火》]]の[[発動]]キーとなる以外は[[《荒野》]]と大差ない。~
 ただ、[[《荒野》]]と違い[[恐竜族]][[モンスター]]のみなので、他の余計な[[種族]]まで[[強化]]しないのは利点。~
 [[《キラーザウルス》]]で容易に[[サーチ]]可能な点を見ても、やはりこちらの方が[[【恐竜族】]]では圧倒的に有用性がある。~
//[[恐竜族]]には[[地属性]]が多いため、単に強化目的なら[[《ガイアパワー》]]という選択肢もある。~

 [[《強者の苦痛》]]や[[《一族の結束》]]の登場で立場が苦しくなっている。~
 特に後者は、この[[カード]]と同じ[[種族]][[デッキ]]用[[サポートカード]]であるにも関わらず、[[攻撃力]]上昇値がこの[[カード]]より500ポイントも高い。~
 [[《キラーザウルス》]]や[[《大噴火》]]などを駆使して差別化を図らない限りは、この[[カード]]を選んで採用する利点は非常に少ない。~
//詳しくは[[《大噴火》]]の項を参照して欲しい。~
 こちらには[[サーチャー]]の[[《キラーザウルス》]]や、[[サポートカード]]の[[《大噴火》]]があるので、それらを駆使して差別化を図りたい。~

-原作・アニメにおいて―~
GX2期から登場したティラノ剣山の初[[デュエル]]、「十代vs剣山」戦で剣山が使用。~
このときは多彩な[[効果]]を持つ非常に強力な[[フィールド魔法]]であった。~
 恐竜族・鳥獣族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
 恐竜族・鳥獣族モンスターは相手の罠カードの対象にならず、効果を受けない。
 自分のコントロールする攻撃表示の恐竜族・鳥獣族モンスターが攻撃対象になったとき、
 そのモンスターを守備表示にすることができる。
上記の最後の2つの効果が削られ、大きく弱体化しているのは言うまでもないだろう。~
その後、「剣山vsジム」戦で再登場し[[《大噴火》]]の[[発動]]キーとなった。~
 恐竜族・鳥獣族モンスターの攻撃力・守備力を300ポイントアップする。
 恐竜族・鳥獣族は相手の罠の対象とならず、効果も受けない。
 自分のコントロールする攻撃表示の恐竜族・鳥獣族モンスターが
 相手モンスターの攻撃対象になった時、そのモンスターを守備表示にする事ができる。
上記の最後の2つの[[効果]]が削られ、大きく弱体化しているのは言うまでもないだろう。~
その後、「剣山vsジム」戦で再登場し[[《大噴火》]]の[[発動]]キーとなった。~
この時にはOCG同様の[[効果]]になっていたようだ。~
「十代&明日香vs剣山&レイ」戦では[[《キラーザウルス》]]の[[効果]]で[[手札]]に加えていた。~
だがアニメのミスで、その前のカットで剣山は[[《キラーザウルス》]]ではなくこのカードを持っていた。~

**関連カード [#g9689646]
-[[《大噴火》]]

-[[《キラーザウルス》]]

**収録パック [#wdad8f3f]
-[[ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−]] SD09-JP019

//**FAQ [#x3d5f757]
//Q:~
//A: