*《ジュラック・ヴェルヒプト/Jurrac Velphito》 [#z1c0a897]
 シンクロ・効果モンスター
 星5/炎属性/恐竜族/攻   ?/守   ?
 チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのシンクロ素材とした
 モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。
 また、このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊できる。
//テキストはDTC2による

 [[DUEL TERMINAL −混沌の覇者!!−]]で登場した[[炎属性]]・[[恐竜族]]の[[シンクロモンスター]]。~
 [[シンクロ素材]]の[[元々の攻撃力]]の合計で[[攻撃力]]・[[守備力]]が決定する[[永続効果]]、[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]した時に[[ダメージ計算]]を行わずに[[破壊]]する[[誘発効果]]を持つ。~

 [[シンクロ素材]]によって[[ステータス]]が変動するが、[[レベル]]5且つ[[シンクロ素材]]の縛りによって、決して気軽に出せる[[モンスター]]ではない。~
 無理なく[[シンクロ召喚]]を行うなら[[《フレムベル・ベビー》]]+[[レベル]]4[[恐竜族]][[モンスター]]が狙い目。~
 [[《フレムベル・ベビー》]]は[[炎属性]][[モンスター]]なため[[ジュラック]]と相性もいい。~
 [[《セイバーザウルス》]]となら[[攻撃力]]2700となり、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を一方的に[[戦闘破壊]]出来るラインになる。~
 それ以上の高[[攻撃力]]を比較的現実的に叶えたければ、[[《スター・ブラスト》]]や[[《下降潮流》]]による[[レベル]]変化を織り込みたい。

 [[《ジャンク・シンクロン》]]の[[効果]]で[[レベル]]2[[恐竜族]][[モンスター]]を[[蘇生]]する事で[[カード]]の損失無しに[[シンクロ召喚]]が可能。~
 [[レベル]]2[[恐竜族]][[モンスター]]はどれも[[攻撃力]]500のため、[[攻撃力]]1800と低めの数値になってしまうが、この[[カードの効果]]に[[攻撃力]]はあまり重要ではないため十分活躍は期待できる。~
 また、[[カード]]の損失無しに[[レベル]]5の[[恐竜族]][[モンスター]]を[[召喚]]できるため[[《テールスイング》]]の[[発動]]も容易となる。~
 ただ、[[レベル]]2[[恐竜族]][[モンスター]]が少なく、この[[カード]]を出すために[[【恐竜族】]]に[[《ジャンク・シンクロン》]]と[[レベル]]2[[恐竜族]]を投入するのは難しい。~

-一応、正規手順で[[シンクロ召喚]]された後は[[蘇生]]・[[帰還]]可能である。~
ただしその場合「[[シンクロ素材]]」が存在しないため攻守共に0となってしまう。~
また、[[《収縮》]]などの効果を受けた場合も、[[攻撃力]]は0となる。

-[[恐竜族]][[モンスター]]1体以上なので、3体以上の[[シンクロ素材]]を使用しても[[シンクロ召喚]]できる。~

-[[ジュラック]]同士では[[《ジュラック・デイノ》]]+[[《ジュラック・スタウリコ》]]の[[シンクロ召喚]]が最高[[ステータス]]値で、数値は2200となる。~
[[恐竜族]]同士では[[《ジュラック・ガリム》]]+[[《俊足のギラザウルス》]]の[[シンクロ召喚]]が最高で、数値は2600となる。

-[[《DNA改造手術》]]下で[[シンクロ召喚]]する際の最高[[ステータス]]値は、[[《フレムベル・ベビー》]]+[[《機皇帝ワイゼル∞》]]×3+[[《機皇帝スキエル∞》]]による10500となる。~
-[[《DNA改造手術》]]下で[[シンクロ召喚]]する際の最高[[ステータス]]値は、[[相手]]の[[カード]]を利用したうえでの[[《フレムベル・ベビー》]]+[[《機皇帝ワイゼル∞》]]×4による10800となる。~
他の[[カードの効果]]を用いずに[[シンクロ召喚]]する際の最高値は、[[《ロード・シンクロン》]]+[[《俊足のギラザウルス》]]で3000となる。~

-足の爪のデザイン等を見るに、ヴェロキラプトルがモデルではないかと思われる。~
また[[ジュラック]]には[[《ジュラック・ヴェロー》]]もいる。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#x76f9c99]
-[[ジュラック]]

―元々の攻撃力を合計した数値
-[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]
-[[《霧の王》]]
-[[《合成魔獣 ガーゼット》]]

―ダメージ計算を行わず裏側守備表示モンスターを破壊
-[[ミスティック・ソードマン]]
--[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]
--[[《ミスティック・ソードマン LV4》]]
--[[《ミスティック・ソードマン LV6》]]
-[[《一刀両断侍》]]
-[[《サーチ・ストライカー》]]
-[[《六武衆−イロウ》]]
-[[《白竜の聖騎士》]]

―ドロマエオサウルス系のモンスター
-[[《ワイルド・ラプター》]]
-[[《俊足のギラザウルス》]]
-[[《暗黒ヴェロキ》]]
-[[《ジュラック・ヴェロー》]]

//―《ジュラック・ヴェルヒプト》の姿の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#zc7ffce6]
-[[DUEL TERMINAL −混沌の覇者!!−]] DT05-JP037 &size(10){[[Super]]};
-[[DUEL TERMINAL −クロニクルII混沌の章−]] DTC2-JP057 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#s509224c]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:[[攻撃力]]決定は[[永続効果]]、[[破壊]]は[[誘発効果]]です。(09/08/07)

Q:[[《ディノインフィニティ》]]を[[シンクロ素材]]に[[使用]]した場合、数値はどのように扱いますか?~
A:[[カード]]に記載されている数値を参照しますので、[[《ディノインフィニティ》]]を[[シンクロ素材]]にした場合、プラスされる数値は0です。(09/04/15)

Q:[[《スキルドレイン》]]によって[[効果]]が[[無効]]化され[[攻撃力]]・[[守備力]]が0になった後[[《スキルドレイン》]]が[[破壊]]された場合、[[攻撃力]]・[[守備力]]はどうなりますか?~
A:0のままです。(12/10/06)~

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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