融合・効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻3600/守3000 「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に フィールド上に存在する機械族以外のモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 この効果によってモンスターを装備している場合、 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが攻撃をする場合、このカードの元々の攻撃力は半分になる。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
GLADIATOR'S ASSAULTで登場した地属性・機械族の融合モンスター。
ビークロイドの1体であり、1ターンに1度モンスターを装備カード化する起動効果、全体攻撃と貫通、攻撃時に攻撃力が半減する永続効果を持つ。
フィールド上のモンスターを装備カードにする起動効果を持つモンスターは他にも存在するが、このカードは「1体のみ」といった枚数制限がない。
このため、《非常食》などで装備カードとなったモンスターを処理せずとも、魔法&罠ゾーンが埋まるまで毎ターンモンスターを装備できる。
モンスターを装備すれば全体攻撃が可能だが、複数枚のモンスターを装備しても効果は変わらないため、このカードの場合はあくまで除去効果としてのみ考えた方がいいだろう。
破壊耐性を無視して何度も除去できるが、対象をとる効果なので《竜魔人 キングドラグーン》等には無効化される。
また、機械族モンスターや裏側守備表示モンスターは装備できず、そちらには別個に対策が必要となる。
吸収効果こそ悪くない一方、攻撃時に元々の攻撃力が半分になる致命的なデメリットを持つ。
基本ステータス自体はかなり高いものの、全体攻撃時の実質の攻撃力が1800とあっては融合召喚の労力に見合わない。
むしろ元々の攻撃力が高いせいで《スーパービークロイド−モビルベース》の効果で特殊召喚する事が難しくなっている。
このデメリットのせいでこのカードが持つ貫通や全体攻撃の魅力もかなり失われており、戦闘面で頼りなくなっている。
《おジャマトリオ》でトークンを並べたとしても合計ダメージは3300にとどまる。
召喚のしやすさと融合素材の能力から、通常は《スーパービークロイド−ジャンボドリル》が優先されるだろう。
《エクスプレスロイド》の効果で融合素材をサルベージする事で、融合召喚による手札の消耗を抑えられる。
《チェーン・マテリアル》と《ビークロイド・コネクション・ゾーン》を使って融合召喚する場合は、《スーパービークロイド−ジャンボドリル》よりもこちらを狙いたい。
攻撃できないデメリットもモンスター吸収効果を使えば、それほど苦にはならない。
召喚条件を持たないため、正規融合以外で特殊召喚することもできる。
《デビル・フランケン》や《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》を使うデッキで、特殊召喚候補として加えておいてもいいだろう。
前述のデメリットから優先度は低めにはなるが、破壊や除外を介さない除去効果ということで役に立つ場面はある。
《融合派兵》の登場により、融合素材となる4体のロイドを召喚するために見せるカードとしての有用性が生まれた。
特に【ビークロイド】において高い有用性のある効果を持つ《エクスプレスロイド》を出せるのはありがたい。
―相手モンスターを装備する効果を持つモンスターについては装備カードを参照
―融合素材
Q:裏側守備表示のモンスターを装備することはできますか?
A:機械族以外であるか確認できないため、できません。(07/07/21)
Q:装備カードにする効果処理時に対象になったモンスターが裏側表示になった場合、装備する処理は行われますか?
A:いいえ、行われません。(14/10/11)
Q:相手モンスターを装備することはできますか?
A:はい、機械族以外であればできます。(07/07/21)
Q:既にモンスターが装備されている状態で、次のターン新たにモンスターを装備することが出来ますか?
(装備するモンスターの数に制限はあるかどうか)
A:複数枚、装備させることが出来ます。(07/07/21)
Q:変化した数値は元々の攻撃力として扱いますか?
A:はい、元々の攻撃力として扱います。(14/04/07)
Q:元々の攻撃力が半分になる効果と貫通効果は、モンスターを装備している状態のときだけですか?
A:いいえ、モンスターの装備に関わらず適用されます。(07/07/21)
Q:《デーモンの斧》を装備したこのモンスターが攻撃したとき、攻撃力はいくつになりますか?
A:(3600÷2)+1000=2800です。
Q:このカードが攻撃が終了した時に攻撃力は元に戻りますか?
A:はい、ダメージステップ終了時に元々の攻撃力は元に戻ります。
再び攻撃をすればまた元々の攻撃力は半分になり、ダメージステップ終了時に戻ります。(07/07/21)
Q:このカードが攻撃をする時に元々の攻撃力が半分になるタイミングはいつですか?
A:攻撃力が半分になる効果は、このカードの攻撃宣言後からダメージステップ終了時まで適用されます。(07/10/24)
Q:メインフェイズに《突進》の効果を受けたこのモンスターが攻撃したとき、攻撃力はいくつになりますか?
(元々の数値が変動したとき、上昇値はキャンセルされますか?)
A:その場合、半分になった数値に《突進》の効果が適用されて攻撃力は2500になります。(14/10/11)
Q:このモンスターの攻撃時、《突進》をダメージステップに発動したならば攻撃力はいくつになりますか?
A:(3600÷2)+700=2500となります。(07/10/24)
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