*《スカルライダー/Dokurorider》 [#top] 儀式モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻1900/守1850 「スカルライダーの復活」により降臨。 場か手札から、星の数が合計6個以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。 ※[[テキスト]]中の「[[生け贄]]」は「[[リリース]]」を指す。~ [[ザ・ヴァリュアブル・ブック 付属カード>書籍付属カード#VB1]]で登場した[[闇属性]]・[[アンデット族]]の[[儀式モンスター]]。~ [[OCG]]に登場した初の[[儀式モンスター]]である。 [[効果]]も持たず[[下級モンスター]]並の[[ステータス]]であるため、他の[[儀式モンスター]]より優先させる理由が見出しづらい。~ 一応[[儀式召喚]]後は[[《馬頭鬼》]]等で[[蘇生]]でき、これや[[《ゴブリンゾンビ》]]を[[リリース]]する事で[[ディスアドバンテージ]]を軽減できる。~ それでも複数の[[カード]]を要求する事は確かなので[[《儀式の準備》]]に対応する点を考慮しても安定性が低く、これに見合う爆発力もない。~ // [[《高等儀式術》]]で[[《ワイト》]]を一気に[[墓地へ送る]]といった場合でも、わざわざ[[儀式モンスター]]までも[[アンデット族]]にこだわる必要性がない。 一応、同じ[[アンデット族]]の[[《死王リッチーロード》]]なら[[リリース]]しても[[手札]]に戻るので、[[《儀式の準備》]]との併用で繰り返し[[儀式召喚]]でき、[[エクシーズ召喚]]も狙えないこともない。~ が、[[リチュア]]のように[[儀式召喚]]が[[アドバンテージ]]に結びついているわけでもなく、[[蘇生]]ですら優先度が下がるので戦術の核とはなりえない。~ // [[《死王リッチーロード》]]は[[《ゴブリンゾンビ》]]に対応するので[[ピン挿し]]でも自然に狙う機会が得られる点は評価できるが、はじめから[[《ゴブリンゾンビ》]]を補助していくほうが安定する。~ [[儀式魔人]]を使う場合に[[効果]]を[[適用]]させやすい[[レベル]]であるものの、これらの[[効果]]は居座る事を前提としたものが多く、[[アタッカー]]と相打ちしてしまう恐れがあるこの[[攻撃力]]では扱いにくい。~ // 上記[[アンデット族]][[モンスター]]と組み合わせての利用も考えられるが、結局[[蘇生]]では[[儀式魔人]]の[[効果]]も失われるため利点となりにくい。~ まったく使えないことはないが、明確な[[メリット]]を持たないため、[[ファンデッキ]]であっても扱いづらい[[カード]]である点は否めない。~ -当時は猛威を振るっていた[[《落とし穴》]]に落ちないという点で、画期的な[[モンスター]]であった。~ -「初回限定版の付録」と書かれているが、初版でなくても付いてくる。~ //それにより、[[《スカルライダーの復活》]]と合わせて現在[[絶版]]でない唯一の初期のカードとなっている。 -高橋和希氏書き下ろしデザインによる[[イラスト]]の[[モンスター]]。 -元ネタは[[《スカル・フレイム》]]と同く、アメリカンコミックヒーロー『ゴーストライダー』だと思われる。~ プロテクターの形状から、『仮面ライダー』およびこれの原型となった『スカルマン』をモチーフとしている可能性もある。~ 真DMシリーズで[[昆虫族]][[モンスター]]を[[生け贄]]とする点からも、この事はうかがえる。~ -[[英語名]]はskullではなく「ドクロライダー」となっている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「ジムvs[[コザッキー>《コザッキー》]]」戦にて[[コザッキー>《コザッキー》]]が使用。~ [[《スカルライダーの復活》]]で[[手札]]の[[《ガジェット・ソルジャー》]]を[[生け贄]]に[[儀式召喚]]した。~ [[《カオスライダー グスタフ》]]2体と共にジムへ総[[攻撃]]を仕掛けるが、返しのジムの[[ターン]]では《古生代化石マシン スカルコンボイ》に一掃されている。~ --この儀式セットは再販されていないため、[[《スカルライダーの復活》]]共々第1期の仕様となっていた。 --[[コザッキー>《コザッキー》]]曰く、《スカルライダー》は「伝説の爆走王」らしい。~ [[攻撃]]時はかなり力の入った演出がされている。~ その際の[[攻撃]]名は、「暴走上等 参連&ruby(アタック){悪辰苦};!」~ --GXで追加された[[儀式召喚]]時の口上は「雷鳴の中より出でよ!伝説の爆走王!《スカルライダー》!」。 -コナミのゲーム作品において―~ GBのDMシリーズではオリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在し、「土煙を巻き上げ荒野を一人爆走する孤独なライダー」と書かれている。~ DM2と真DM1では[[《髑髏の寺院》]][[《コロガーシ》]][[《コカローチ・ナイト》]]を、DM3以降では[[《髑髏の寺院》]]+[[モンスター]]2体を生け贄にする必要がある。~ --真DM2では、(バイクの車輪にトゲが生えているためか)移動したマスを[[《荒野》]]地形に変化させるという[[効果]]をもっていた。~ 実質[[攻撃力]]2400であると同時に、移動後は常時2マス移動が可能であるという中々に強力な[[効果]]である。~ ただし[[生け贄]]の指定が「[[アンデット族]]・[[昆虫族]]・[[機械族]]を1体ずつ」であり、[[機械族]]は同ゲーム中で[[《荒野》]]で[[強化]]されるためあまり無理なく併用できるが、[[昆虫族]]は[[シナジー]]もなく[[融合素材]]にもならないので構築がやや難しい。~ **関連カード [#card] -[[《スカルライダーの復活》]] -[[《奈落との契約》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ザ・ヴァリュアブル・ブック 初回限定特典カード>書籍付属カード#VB1]] &size(10){[[Ultra]]}; ---- &tag(《スカルライダー》,儀式モンスター,モンスター,星6/闇属性/アンデット族/攻1900/守1850,);