フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの「スクラップ」モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。 (2):フィールドの表側表示の「スクラップ」モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 自分はデッキから「スクラップ」モンスター1体を特殊召喚する。
PRIMAL ORIGINで登場したフィールド魔法。
フィールドのスクラップを全体強化する効果、フィールドのスクラップが効果破壊された時にスクラップをリクルートする効果を持つ。
(1)の全体強化は数値が微弱なため、(2)のリクルート効果を主眼に置いて運用することになる。
相手によって破壊されても効果が発動できるが、能動的に使うなら自分から破壊したい。
デッキから特殊召喚する候補の筆頭は、唯一起動効果でアドバンテージが得られる《スクラップ・ゴーレム》だろう。
《スクラップ・シャーク》を召喚した後にこのカードを発動し自壊させ、《スクラップ・ゴーレム》を特殊召喚すれば、一切の下準備なしに効果で落ちたチューナーを蘇生して即座にシンクロ召喚できる。
また、スクラップチューナーを《スクラップ・スコール》で破壊し《スクラップ・ゴーレム》を特殊召喚すれば次のターンへの準備を整えつつシンクロ召喚できる。
同様に《スクラップ・オルトロス》などを使うことで召喚権も必要とせず、リクルートしてシンクロ召喚することも可能である。
《スクラップ・コング》の場合、召喚すれば自壊し、リクルートした《スクラップ・ゴーレム》で蘇生されれば合計攻撃力4700のラッシュが狙える。
他にも《スクラップ・ドラゴン》の効果で自身を破壊し、《スクラップ・ゴーレム》から《スクラップ・ツイン・ドラゴン》を出すことで相手フィールド上のカードを3枚処理することもできる。
ただし、自壊という行為は自分フィールドを空にするリスクの高いものであり、自壊した後に《サイクロン》などでこのカードが破壊されると、一気に厳しくなってしまう。
《スクラップ・コング》などのこのカードがなければ著しく使いづらいカードを多く採用するのは控え、このカードに依存しなくとも戦えるようにしたい。
また、「時」なのでタイミングを逃す場合もあり、特に「相手の除去にチェーンして《スクラップ・スコール》を発動」した場合は使えないことは覚えておきたい。
―モンスターが効果破壊された場合に特定のモンスターをリクルートする永続カード
―その他の類似効果
―イラスト関連
Q:ダメージステップ中に(2)の効果を使用できますか?
A:いいえ、できません。(14/02/15)
Tag: 《スクラップ・ファクトリー》 魔法 フィールド魔法