永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手モンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に 1000ライフポイントを払う。 この時に1000ライフポイントを払えない場合はこのカードを破壊する。 フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合、 このカードを破壊し、自分の墓地に存在するレベル1のチューナー1体を 選択して特殊召喚する事ができる。
STARSTRIKE BLASTで登場する永続罠。
フィールドに存在するだけで、相手の攻撃宣言を止めることができるため汎用性はなかなか高い。
エンドフェイズにライフを払うコストはあるが、回復ギミックがあるデッキではあまり痛手ではなく、《強制終了》と違いボード・アドバンテージも減らない。
コストも「自分のエンドフェイズ時」と良い意味で遅く、同じ永続罠で最初に大幅にライフを払う《光の護封壁》と比べ、発動に気兼ねせず使える。
しかし回復ギミックが無ければ、大幅にライフが削られていき、相手もこのカードを放置する恐れがある。
最悪このカードを自分で除去すべく、《ハリケーン》や《ダブル・サイクロン》等を用意しておきたい。
後半の蘇生効果は、《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》の召喚サポートとして付けられた感が強いが、《救世竜 セイヴァー・ドラゴン》を蘇生することで《セイヴァー・デモン・ドラゴン》の召喚サポートにもなる。
単にレベル1チューナーを蘇生することが目的なら、《金華猫》や《エンジェル・リフト》など、より汎用性の高いカードが多数存在する。
ただし、こちらには前半の強力な攻撃抑制能力があるため、キーカードがそろうまでの時間稼ぎもこなせるので、選択肢としては十分に優秀である。
また、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》を呼ぶだけで自発的にライフコストの支払いを終えられる、と取る事もできるだろう。
永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 攻撃力2000以上のモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 また、このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ時に 2000ポイントダメージを受ける。 「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 このカードの効果を無効にして破壊する。攻撃宣言を防げるモンスターの攻撃力が限定され自分にも効果が及び、毎ターンのライフロスが多く、後半の効果も自壊するだけであるため、OCG化にあたり単純な使い勝手はかなり上昇している。