シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/戦士族/攻2100/守1200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「スターダスト・アサルト・ウォリアー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した時、 自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合に 自分の墓地の「ジャンク」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
ザ・ヴァリュアブル・ブック18 付属カードで登場した風属性・戦士族のシンクロモンスター。
シンクロ召喚に成功した時にジャンクモンスター1体を蘇生させる誘発効果、貫通効果を持つ。
(1)の効果は、シンクロ召喚に成功した時に自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合にジャンクを蘇生させる効果。
ジャンクチューナーを蘇生させれば連続シンクロ召喚も可能となる。
このカードがシンクロモンスターなので、《ジャンク・アンカー》を蘇生させれば《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》や《ゴヨウ・キング》も出せる。
前者は属性が、後者は種族が一致するためサポートカードの共有も可能である。
《ジャンク・ガードナー》を蘇生させて効果で相手モンスターを守備表示にし、(2)の効果を補助するのもいいだろう。
シンクロ召喚扱いとなるため、《スターダスト・ウォリアー》の効果で特殊召喚された場合も発動できる。
《スターダスト・ウォリアー》が全体除去に巻き込まれた際などに、2体のモンスターを並べて体勢を整えられる。
この用途を狙う場合は、ジャンクシンクロモンスターを《スターダスト・ウォリアー》のシンクロ素材とするよう心掛けたい。
(2)の効果は、貫通効果。
同じ効果に加え自己再生ができる《HSR魔剣ダーマ》より攻撃力が低いため、こちらの効果を目当てに採用することはあまりない。
攻撃力の差はたった100だが、単体での性能は歴然としているため、やはりこのカードの価値は(1)の効果にあると言える。
一応《ラッシュ・ウォリアー》でダメージを上げられるため、《ラッシュ・ウォリアー》を使うデッキであればフィニッシャーとして使う場合もあるだろう。
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