装備魔法 エクシーズ素材を持っているエクシーズモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は 自分フィールド上のエクシーズ素材の数×600ポイントアップし、 相手モンスターとの戦闘によって相手ライフに与える戦闘ダメージは倍になる。 また、装備モンスターは効果を発動できない。 このカードは相手のエンドフェイズ時に墓地へ送られる。 このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。 「ストイック・チャレンジ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
コレクターズパック−ZEXAL編−で登場した装備魔法。
エクシーズ素材を持つエクシーズモンスターの攻撃力を強化し、戦闘ダメージを倍加させる代わりに、効果の発動ができなくなり、自壊するデメリットが付与される効果を持つ。
装備モンスターに強化と戦闘ダメージ倍加を付与するメリットと、効果の発動を封じて自壊を付与するデメリットの両方を与える。
如何にメリットを効果的に活かし、デメリットを回避するかがこのカードを使う上での焦点となる。
エクシーズ素材の数が多ければ多いほど強化数値は高まるので、モンスター効果にエクシーズ素材を消費しないものとは相性が良い。
また、重ねてエクシーズ召喚可能なモンスターも高い強化数値を稼ぎやすい。
「自分フィールドのエクシーズ素材の数」を参照するため、展開力の高いデッキでは複数のエクシーズモンスターを並べて強化数値を稼ぐのも手。
戦闘ダメージの倍化はモンスターとの戦闘時にのみ適用されるため、モンスター除去を行うモンスターは相性が悪い。
逆に、メインフェイズに弱体化や強化を行えるもの、モンスターに対する連続攻撃が可能なものとは噛み合いが良い。
効果の発動が封じられる点については永続効果ならば影響はない。
また、最も多いメインフェイズの起動効果や特殊召喚時の誘発効果に関しても、発動後にこのカードを装備すれば良いので回避は容易い。
一方、バトルフェイズに発動する効果や相手ターンに発動する制圧効果とは相性が悪い。
自壊デメリットは厄介であり、魔法・罠除去がモンスター除去としても機能してしまう上に、放置されても相手エンドフェイズには自壊してしまう。
強化と戦闘ダメージ倍加を活かしてなるべくなら発動ターンに決着をつけてしまいたい。
仕留められない場合はメインフェイズ2に何らかの素材にして回避するのが望ましく、上に重ねて出せるエクシーズモンスターが存在すれば1体でも処理できる。
また、永続効果で破壊を回避できるモンスターならば自壊デメリットを回避でき、相手の《サイクロン》などにも強く出れる。
―イラスト関連
Q:このカードが墓地へ送られる効果はチェーンブロックが作られますか?
A:はい、作られます。(13/08/15)
Q:相手のエクシーズモンスターにこのカードを装備させ、そのモンスターが自分のモンスターと戦闘を行う場合、戦闘ダメージを倍にする効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(13/11/30)
Q:自分フィールドにエクシーズ素材が存在しない時に、このカードを相手のエクシーズ素材を持つエクシーズモンスターに装備させた場合、そのモンスターの攻撃力がアップしますか?
A:いいえ、その場合、このカードのコントローラーである自分フィールドにエクシーズ素材が存在しませんので攻撃力はアップしません。(13/08/31)
Q:このカードを装備しているエクシーズモンスターのエクシーズ素材が全てなくなった場合は、このカードは破壊されますか?
A:はい、破壊されます。(13/08/31)
Q:このターン既に効果を発動した《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》に《ストイック・チャレンジ》を装備しました。
このターンこの《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》が相手モンスターと戦闘を行う場合、相手に与える戦闘ダメージは半分と倍のどちらが適用されますか?
A:半分と倍の両方が適用され、戦闘ダメージは通常通りの数値になります。(19/07/22)
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