効果モンスター 星2/風属性/戦士族/攻 900/守 400 (1):このカードの召喚に成功したターンのバトルステップに発動できる。 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで元々の攻撃力の倍になる。
STARTER DECK(2008)で登場した風属性・戦士族の下級モンスター。
元々の攻撃力を倍化させる起動効果を持つ。
元々の攻撃力を倍にする効果を持つが、元々の攻撃力のため実質は1800止まり。
バトルフェイズ終了時には元に戻るため、実質使いきりのアタッカーになる。
各種ロックをすり抜けられるものの召喚時限定の効果である点も痛く、同じ用途としては《サイコ・コマンダー》に比べ割に合わない感がある。
よって、相性のいいカードや専用サポートを活用していく事になる。
特に好相性なのは《進化する人類》で、攻撃力は2000もしくは4800に達する。
そのバトルフェイズ中にこのカードを残しつつ《緊急同調》で《ジャンク・ウォリアー》をシンクロ召喚できれば、ステータス大幅アップに貢献可能である。
専用サポートの《リミッター・ブレイク》は、このカードを除外以外からならどこからでも出す事ができる。
ただ特殊召喚では効果が使えないため、この場合はコストとして使用するのが主となる。
―《スピード・ウォリアー》の姿が見られるカード
Q:このカードの効果によって元々の攻撃力は倍になりますか?
A:いいえ、倍になった攻撃力は、元々の攻撃力としては扱われません。(12/07/20)
Q:《血の代償》で相手ターン中に召喚したとき、効果を使えますか?
A:その場合でも、効果を発動できます。(15/09/11)
Q:このカードの効果には「1ターンに1度」などの回数制限が記されていませんが、《光と闇の竜》によってこのカードのモンスター効果の発動を無効にされた場合、同一バトルフェイズ中に再び効果を発動することはできますか?
A:《スピード・ウォリアー》の効果は、1回のバトルフェイズ中に1度のみ発動可能となり、《光と闇の竜》の効果によって発動を無効化された場合でも、その後自身の効果を発動する事はできません。(10/09/13)
Q:上記の例で、一度戦闘でダメージステップを行い、次のバトルステップに入った後で発動する事もできませんか?
A:このターン中2回目となる発動はできません。(15/09/11)
Q:このカードの効果は、バトルフェイズのどのタイミングで発動できる効果ですか?
A:ダメージステップ以外であれば、バトルフェイズ中にいつでも発動する事ができる効果です。(10/09/16)